在GUI界面中编辑StringConst
自动生成StringConst.cs文件
封装GlobalConst上层逻辑直接当做普通String字符串处理
目的目前, 就我所知的Unity反编译. 如果采用静态破解IL2CPP项目 切入点一般都从关键字入手.
比如搜索 money,exp,attack等等.
我主要是采用混淆代码的方式应对这种Hack. 但是混淆代码并不能对 const string进行混淆.
比如
这是我之前的老项目. 可以看到虽然 变量名全部混淆了. 但是其引用的字符串仍旧是明文的. 并且暴露出许多敏感信息.
所以 目前想出来这种方案.就是为了解决这个问题的.
具体实现 思路(编辑阶段)通过GUI进行编辑相关的常量信息
(编辑阶段)生成一个cs文件,和一个加密后的二进制文件.
(运行阶段)将二进制文件解析为Key-Value字典.其中Key为混淆后的Key,Value为真实Value
(运行阶段)用生成的cs文件.对Key-Value字典进行访问.从而得到真实的常量值
核心代码具体实现,每个人会有自己的不同.这里全贴出来没有什么意义. 只列一些我认为比较核心的代码
GUI部分GUI用的是OdinInspector插件(推荐)
发起弹窗
[MenuItem("常量表")] private static void OpenStringConstWinodw() { var instance = new GlobalStringEditWindow(); var window = OdinEditorWindow.InspectObject(instance); window.position = GUIHelper.GetEditorWindowRect().AlignCenter(500, 700); instance.OnShow(window); }弹出部分
public class GlobalStringEditWindow { private OdinEditorWindow mSelfWindow; public List<StringConstWrap> stringConstList; public void OnShow(OdinEditorWindow _window) { mSelfWindow = _window; ... ** 此处省略从二进制文件解密出来,然后复写到stringConstList部分代码 ... } [Button("保存并退出", ButtonSizes.Medium), GUIColor(0, 1, 0)] private void SaveAndClose() { var CSharpFileCreater = new ObfuscatorIDMappingHelper(); stringConstList.ForEach(warp => { var meta = new ObfusKeyValueMeta(); meta.comment = warp.comment; meta.realKey = warp.key; meta.value = warp.value; meta.classPropertyName = meta.realKey; CSharpFileCreater.AddObfuscatorRes(meta); }); //生成CS文件和*.byte文件 CSharpFileCreater.GenerateFile("StringConst"); Debug.Log("StringConst 保存成功"); mSelfWindow.Close(); } [Serializable] public struct StringConstWrap { [FoldoutGroup("$Name", false)] public string comment; [FoldoutGroup("$Name", false)] public string key; [FoldoutGroup("$Name", false)] public string value; private string Name => comment ?? "Empty"; } } 代码生成代码生成部分,就是对应的我CSharpFileCreater部分的内容.
如果想使用模板类生成CS代码,可以参考以下几个Link
https://github.com/Mtihc/Generate-Code-For-Unity
https://www.gamasutra.com/blogs/ByronMayne/20160121/258356/Code_Generation_in_Unity.php
https://forum.unity.com/threads/code-generation-with-unity.233661/
不过我需要生成的代码部分很简单,所以反而直接生写会简单一些.
代码如下:
private string GetFileString(string _className) { var fileString = ""; fileString += "namespace Code.AutoGenerate\n"; fileString += "{\n"; fileString += " public class " + _className + "\n"; fileString += " {\n"; mObfuscatorResList.ForEach(meta => { fileString += $" public const string {meta.classPropertyName} = \"{meta.obfusKey}\";\n"; }); fileString += " }\n"; fileString += "}\n"; return fileString; }然后将文本直接写入文件,直接用封装好的File.WriteAllText(path, fileString);方法即可.
二进制加密这部分我是将相应类首先序列化为Json,然后对Json文件进行ASE加密.再以二进制的方式存入本地
注意
不要采用Unity内置的Json,或者说 所有需要使用到[Serializable]标签的序列化方案. 因为设置了这个标签就意味着 变量名 是无法改变的,(应该是反序列化时候都需要反射找到对应的属性?).
变量名无法改变 也就是 无法混淆. 那之前做的一切就相当于白费了 :)