Go语言核心36讲(Go语言基础知识六)--学习笔记 (2)

千万不要为此烦恼,这其中很大一部分都是一些基本语法和概念,你只要记住它们就好了。但这也正是我要告诉你的,一小段代码可以隐藏很多细节。面试官可以由此延伸到几个方向继续提问。这有点儿像泼墨,可以迅速由点及面。

知识扩展 问题 1. 你认为类型转换规则中有哪些值得注意的地方?

类型转换表达式的基本写法我已经在前面展示过了。它的语法形式是T(x)。

其中的x可以是一个变量,也可以是一个代表值的字面量(比如1.23和struct{}{}),还可以是一个表达式。

注意,如果是表达式,那么该表达式的结果只能是一个值,而不能是多个值。在这个上下文中,x可以被叫做源值,它的类型就是源类型,而那个T代表的类型就是目标类型。

如果从源类型到目标类型的转换是不合法的,那么就会引发一个编译错误。那怎样才算合法?具体的规则可参见 Go 语言规范中的转换 部分。

我们在这里要关心的,并不是那些 Go 语言编译器可以检测出的问题。恰恰相反,那些在编程语言层面很难检测的东西才是我们应该关注的。

很多初学者所说的陷阱(或者说坑),大都源于他们需要了解但却不了解的那些知识和技巧。因此,在这些规则中,我想抛出三个我认为很常用并且非常值得注意的知识点,提前帮你标出一些“陷阱”。

首先,对于整数类型值、整数常量之间的类型转换,原则上只要源值在目标类型的可表示范围内就是合法的。

比如,之所以uint8(255)可以把无类型的常量255转换为uint8类型的值,是因为255在[0, 255]的范围内。

但需要特别注意的是,源整数类型的可表示范围较大,而目标类型的可表示范围较小的情况,比如把值的类型从int16转换为int8。请看下面这段代码:

var srcInt = int16(-255) dstInt := int8(srcInt)

变量srcInt的值是int16类型的-255,而变量dstInt的值是由前者转换而来的,类型是int8。int16类型的可表示范围可比int8类型大了不少。问题是,dstInt的值是多少?

首先你要知道,整数在 Go 语言以及计算机中都是以补码的形式存储的。这主要是为了简化计算机对整数的运算过程。(负数的)补码其实就是原码各位求反再加 1。

比如,int16类型的值-255的补码是1111111100000001。如果我们把该值转换为int8类型的值,那么 Go 语言会把在较高位置(或者说最左边位置)上的 8 位二进制数直接截掉,从而得到00000001。

又由于其最左边一位是0,表示它是个正整数,以及正整数的补码就等于其原码,所以dstInt的值就是1。

一定要记住,当整数值的类型的有效范围由宽变窄时,只需在补码形式下截掉一定数量的高位二进制数即可。

类似的快刀斩乱麻规则还有:当把一个浮点数类型的值转换为整数类型值时,前者的小数部分会被全部截掉。

第二,虽然直接把一个整数值转换为一个string类型的值是可行的,但值得关注的是,被转换的整数值应该可以代表一个有效的 Unicode 代码点,否则转换的结果将会是"�"(仅由高亮的问号组成的字符串值)。

字符'�'的 Unicode 代码点是U+FFFD。它是 Unicode 标准中定义的 Replacement Character,专用于替换那些未知的、不被认可的以及无法展示的字符。

我肯定不会去问“哪个整数值转换后会得到哪个字符串”,这太变态了!但是我会写下:

string(-1)

并询问会得到什么?这可是完全不同的问题啊。由于-1肯定无法代表一个有效的 Unicode 代码点,所以得到的总会是"�"。在实际工作中,我们在排查问题时可能会遇到�,你需要知道这可能是由于什么引起的。

第三个知识点是关于string类型与各种切片类型之间的互转的。

你先要理解的是,一个值在从string类型向[]byte类型转换时代表着以 UTF-8 编码的字符串会被拆分成零散、独立的字节。

除了与 ASCII 编码兼容的那部分字符集,以 UTF-8 编码的某个单一字节是无法代表一个字符的。

string([]byte{'\xe4', '\xbd', '\xa0', '\xe5', '\xa5', '\xbd'}) // 你好

比如,UTF-8 编码的三个字节\xe4、\xbd和\xa0合在一起才能代表字符'你',而\xe5、\xa5和\xbd合在一起才能代表字符'好'。

其次,一个值在从string类型向[]rune类型转换时代表着字符串会被拆分成一个个 Unicode 字符。

string([]rune{'\u4F60', '\u597D'}) // 你好

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/zzddxz.html