Invoker是一个简单的类,它封装Command,并将请求传递给Command对象以对其进行处理。
package com.journaldev.design.command; public class FileInvoker { public Command command; public FileInvoker(Command c){ this.command=c; } public void execute(){ this.command.execute(); } }我们的文件系统程序实现已准备就绪,我们可以继续编写简单的命令模式客户端程序。但在此之前,我将提供一种程序方法来创建适当的FileSystemReceiver对象。
因为我们可以使用System类来获取操作系统信息,我们将使用此类,当然我们也可以使用Factory模式来基于输入返回适当的类型。
package com.journaldev.design.command; public class FileSystemReceiverUtil { public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){ String osName = System.getProperty("os.name"); System.out.println("Underlying OS is:"+osName); if(osName.contains("Windows")){ return new WindowsFileSystemReceiver(); }else{ return new UnixFileSystemReceiver(); } } }现在我们开始为文件系统程序结合命令模式来创建客户端程序了。
package com.journaldev.design.command; public class FileSystemClient { public static void main(String[] args) { //创建接收器类 FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem(); //创建命令并和接收器进行关联 OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs); //创建调用者类和命令进行关联 FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand); //在调用者类中执行动作 file.execute(); WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs); file = new FileInvoker(writeFileCommand); file.execute(); CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs); file = new FileInvoker(closeFileCommand); file.execute(); } }注意,客户端负责创建适当类型的命令对象。例如,如果要打开文件,则不应创建CloseFileCommand对象
客户端程序还负责将接收方附加到命令,然后将命令附加到调用方类。
演示上面的命令模式示例程序的输出为:
Underlying OS is:Mac OS X Opening file in unix OS Writing file in unix OS Closing file in unix OS 模式分析命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
优缺点命令模式的优点
降低系统的耦合度。
新的命令可以很容易地加入到系统中。
可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用环境在以下情况下可以使用命令模式:
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令
总结在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。
命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。