设计模式【12】-- 搞定最近大火的策略模式

开局还是那种图,最近策略模式貌似很火,各位客官往下看...

设计模式

策略模式到底是什么?

前面我们其实已经将结构型模式讲解完了,剩下的全都是行为型模式,三种模式的区分:

创建型模式:如何创建一个对象

结构型模式:对象内部的构造是如何构造的

行为型模式:对象是如何运行(可以做什么)

而提到策略模式,我们该如何理解呢?

从北京到上海,可以坐飞机,也可以坐动车,也可以坐绿皮,甚至可以骑自行车,这些不同的方式,就是策略。

一件商品,可以直接打 5 折,也可以加 100 再打 6 折,也可以打 5.5 折之后返回现金券,这些也是策略。

带了 200 去超市买东西,可以买零食,也可以买生活用品,也可以啥也不买,这些也是策略。

上面的例子,其实我们可以发现不同的策略其实是可以互换的,甚至策略细节之间可以混搭,那么很多时候我们为了方便拓展,方便替换策略,对调用方屏蔽不同的策略细节,就可以使用策略模式。倘若所有的策略全部写在一个类里面,可以是可以,这样维护代码会越来越复杂,维护只会越来越困难,里面会充斥着各种if-else,算法如果日益复杂,动一发而牵全身,那就只剩下提桶跑路了。

策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、策略。策略模式具有相对稳定的形式,如“避实就虚”、“出奇制胜”等。一定的策略模式,既可应用于战略决策,也可应用于战术决策;既可实施于大系统的全局性行动,也可实施于大系统的局部性行动。

再说一个打工人都知道的例子,比如每个人都要交个人所得税,我们知道个人所得税的计算方式是很复杂的,税法计算就是一个行为,而可能存在不同实现算法,那每一种计算算法都是一种策略。

这些策略可能随时被替换掉,那么我们为了好替换,相互隔离,就定义一系列算法,封装起来,这就叫策略模式。

策略模式的角色

策略模式一般有三种角色:

抽象的策略类(Strategy):将策略的行为抽象出公共接口

具体的策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某些具体的算法,具体的策略可能多个,也可以相互替换

上下文(Context): 一般是封装了策略,以及策略的使用方法,对上层调用屏蔽了细节,直接调用即可。

设计模式【12】-- 搞定最近大火的策略模式

策略模式的demo

创建一个抽象的策略接口:

public interface Strategy { int doStrategy(); }

创建 2 个具体的策略类,分别执行策略:

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{ @Override public int doStrategy() { System.out.println("执行策略1..."); return 1; } } public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{ @Override public int doStrategy() { System.out.println("执行策略2..."); return 2; } }

创建上下文类,封装策略类:

public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy(){ strategy.doStrategy(); } }

测试类:

public class Test { public static void main(String[] args) { Context context1 = new Context(new ConcreteStrategy1()); context1.executeStrategy(); context1 = new Context(new ConcreteStrategy2()); context1.executeStrategy(); } }

测试结果:

执行策略1 执行策略2

可以看到只要使用不同的策略,就可以执行不同的结果。

分红包策略实战

比如,工作中有涉及到分配的策略,场景就是有红包,分配给若干个人,但是会有不同分配策略。这里不同的分配策略其实就是用策略模式来实现。可以随机分配,也可以平均分配,还可以根据各种权重来分配等等。这里只演示两种分配:

首先定义一个红包类,包含红包金额(我们以分为单位,保存整数,避免金额小数不准确问题

public class RedPackage { public int remainSize; public int remainMoney; public RedPackage(int remainSize, int remainMoney) { this.remainSize = remainSize; this.remainMoney = remainMoney; } }

定义一个分配策略的抽象类:

import java.util.List; public interface AllocateStrategy { List<Integer> allocate(RedPackage redPackage); }

平均分配的时候,如果不能平均,那么第一位会有所增减:

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class AverageAllocateStrategy implements AllocateStrategy { @Override public List<Integer> allocate(RedPackage redPackage) { List<Integer> results = new ArrayList<>(); Integer sum = redPackage.remainMoney; Integer average = sum / redPackage.remainSize; for (int i = 0; i < redPackage.remainSize; i++) { sum = sum - average; results.add(average); } if (sum != 0) { results.set(0, results.get(0) + sum); } return results; } }

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