C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件:

(1).建立一个套接字(Socket)

(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息     (需提供主机IP地址及端口)

(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息     (需提供主机IP地址及端口)

C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端

下面用代码实现简单的服务器---客户端通信

服务器端:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace _023_socket编程_UDP协议_服务器端 { class Program { private static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1,创建socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); //2,绑定ip跟端口号 udpServer.Bind( new IPEndPoint( IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788 ) ); //3,接收数据 new Thread(ReceiveMessage){ IsBackground = true}.Start(); Console.WriteLine("服务器启动..."); Console.ReadKey(); } static void ReceiveMessage() { while (true) { EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = new byte[1024]; int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//这个方法会把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上 string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message); } } } }

客户端:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _002_socket编程_udp协议_客户端 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建socket Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); while (true) { //发送数据 EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788); string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); udpClient.SendTo(data, serverPoint); } udpClient.Close(); Console.ReadKey(); } } }

执行过程:

(1)启动服务器

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(2)启动客户端,并向服务器发送数据

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