Qt开发经验小技巧合集 (14)

Qt内置了各种对话框,比如文件对话框-QFileDialog ,颜色对话框-QColorDialog ,默认都会采用系统的对话框风格样式,这样可以保持和系统一致,如果不需要的话可以取消该特性,取消以后会采用Qt自身的对话框,这样才能进行美化和其他处理。

QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this); //不设置此属性根本查找不到任何子元素,因为默认采用的系统对话框 fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true); qDebug() << fileDialog->findChildren<QLabel *>(); //打印输出 QLabel(0x17e2ff68,), QLabel(0x17e35f88,), QLabel(0x17e35e68,)

QtCreator集成开发环境,也内置了对快速添加注释的支持,比如最常用的在头文件开头添加一大段通用模板的注释,标注文件创建者、时间等信息。

菜单->工具->选项->文本编辑器->右侧tab页面片段(snippets);

组选择C++, 可以看到这里面已经内置了不少定义比如foreach,可以依葫芦画瓢;

添加一个片段, 比如名字是fun, 触发种类是这个片段的简单描述;

当我们在代码文件中键入fun时, 会自动弹出智能提醒, 选择我们的代码片段回车, 自动填充代码;

按tab可以在变量间切换, 输入完成后回车, 完成编辑;

/** * @brief $name$ * @param $param$ * @author bailiang * @date $date$ */ $ret$ $name$($param$) { $$ }

Qt5时代对信号槽运行机制据说有了很大的改进。

在Qt5之前,connect一般都只能这么写connect(sender, SIGNAL(signalFunc()), receiver, SLOT(receiveFunc())),就是说在connect的时候,必须把信号用宏SIGNAL包裹起来,把槽函数用宏SLOT包裹起来,这样才能被Qt的Moc机制识别;

在编译的时候即使信号或槽不存在或者参数不正确也不会报错,但是在执行的时候无效,会打印提示,对于C++这种静态语言来说,这是不友好的,不利于调试;

但是Qt5之后更加推荐"取地址的写法",采用这种写法,如果编译的时候信号或槽不存在是无法编译通过的,相当于编译时检查,不容易出错;

如果没有历史遗留问题需要兼容Qt4还是推荐用新写法,有类型检查更严格,而且支持的写法多样非常灵活;

一些简单的处理逻辑强烈推荐直接lambda表达式直接处理完;

class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; private: void test_fun(); private slots: void test_slot(); }; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //早期写法,通用Qt所有版本,只支持定义了slots关键字的函数 //connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_fun())); connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_slot())); //新写法,支持Qt5及后期所有版本,支持所有函数,无需定义slots关键字也行 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_fun); connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_slot); //另类写法,支持lambda表达式,直接执行代码 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {test_fun();}); connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] { qDebug() << "hello lambda"; }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::test_fun() { qDebug() << "test_fun"; } void MainWindow::test_slot() { qDebug() << "test_slot"; }

Qt样式表有多种运行机制,主要是考虑到各种需求场景,继承自QWidget的类和qApp类都支持setStyleSheet方法,还可以统一将样式表放在文件,或者将样式文件加入到资源文件。

斗气:qss内容写得到处都是,哪里需要就写在哪里,各种控件调用 setStyleSheet方法传入样式表内容,或者直接控件鼠标右键改变样式表填入内容;

斗者:qss内容放在文件,读取文件内容设置样式表,程序发布的时候带上qss文件;

斗师:qss文件作为资源文件放到qrc文件,直接编译到可执行文件中,防止篡改;

斗灵:在qss文件中自定义一些标志充当变量使用,读取以后替换对应的变量为颜色值,类似动态换肤;

斗王:放在文件容易被篡改,集成到可执行文件不够灵活,一旦样式表更新需要重新编译文件,如何做到既能只更新样式表文件,又不需要重新编译可执行文件,又能防止被篡改,采用rcc命令将资源文件编译生成二进制,只需要替换该二进制文件即可;

斗皇:继承qstyle类自己实现完成所有样式接口,统一整体风格,大名鼎鼎的UOS系统默认规则就是如此,不允许用样式表,全部painter绘制;

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