Qt开发经验小技巧合集 (8)

在一些大的项目中,可能嵌套了很多子项目,有时候会遇到子项目依赖其他子项目的时候,比如一部分子项目用来生成动态库,一部分子项目依赖这个动态库进行编译,此时就需要子项目按照顺序编译。

TEMPLATE = subdirs #设置ordered参数以后会依次编译 demo designer examples CONFIG += ordered SUBDIRS += demo SUBDIRS += designer SUBDIRS += examples

MSVC编译器的选择说明

如果是32位的Qt则编译器选择x86开头的

如果是64位的Qt则编译器选择amd64开头的

具体是看安装的Qt构建套件版本以及目标运行平台的系统位数和架构

一般现在的电脑默认以64位的居多,选择amd64即可

如果用户需要兼容32位的系统则建议选择32位的Qt,这样即可在32位也可以在64位系统运行

诸葛大佬补充:x86/x64都是编译环境和运行环境相同,没有或。带下划线的就是交叉编译,前面是编译环境,后面是运行环境。

名称 说明
x86   32/64位系统上编译在32/64位系统上运行  
x86_amd64   32/64位系统上编译在64位系统上运行  
x86_arm   32/64位系统上编译在arm系统上运行  
amd64   64位系统上编译在64位系统上运行  
amd64_x86   64位系统上编译在32/64位系统上运行  
amd64_arm   64位系统上编译在arm系统上运行  

很多时候用QDialog的时候会发现阻塞了消息,而有的时候我们希望是后台的一些消息继续运行不要终止,此时需要做个设置。

QDialog dialog; dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);

很多初学者甚至几年工作经验的人,对多线程有很深的误解和滥用,尤其是在串口和网络通信这块,什么都往多线程里面丢,一旦遇到界面卡,就把数据收发啥的都搞到多线程里面去,殊不知绝大部分时候那根本没啥用,因为没找到出问题的根源。

如果你没有使用wait***函数的话,大部分的界面卡都出在数据处理和展示中,比如传过来的是一张图片的数据,你需要将这些数据转成图片,这个肯定是耗时的;

还有就是就收到的数据曲线绘制出来,如果过于频繁或者间隔过短,肯定会给UI造成很大的压力的,最好的办法是解决如何不要频繁绘制UI比如合并数据一起绘制等;

如果是因为绘制UI造成的卡,那多线程也是没啥用的,因为UI只能在主线程;

串口和网络的数据收发默认都是异步的,由操作系统调度的,如果数据处理复杂而且数据量大,你要做的是将数据处理放到多线程中;

如果没有严格的数据同步需求,根本不需要调用wait***之类的函数来立即发送和接收数据,实际需求中大部分的应用场景其实异步收发数据就足够了;

有严格数据同步需求的场景还是放到多线程会好一些,不然你wait***就卡在那边了;

多线程是需要占用系统资源的,理论上来说,如果线程数量超过了CPU的核心数量,其实多线程调度可能花费的时间更多,各位在使用过程中要权衡利弊;

在嵌入式linux上,如果设置了无边框窗体,而该窗体中又有文本框之类的,发现没法产生焦点进行输入,此时需要主动激活窗体才行。

//这种方式设置的无边框窗体在嵌入式设备上无法产生焦点 setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint); //需要在show以后主动激活窗体 w->show(); w->activateWindow();

QString的replace函数会改变原字符串,切记,他在返回替换后的新字符串的同时也会改变原字符串,我的乖乖!

QGraphicsEffect类的相关效果很炫,可以实现很多效果比如透明、渐变、阴影等,但是该类很耗CPU,如果不是特别需要一般不建议用,就算用也是要用在该部件后期不会发生频繁绘制的场景,不然会让你哭晕在厕所。

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