设计模式之《结构型模式》版块(基于Java) (11)

要求较高的抽象性,如果节点和叶子有很多差异性的话,比如很多方法和属性 都不一样,不适合使用组合模式

外观模式 应用案例 - 影院管理项目

组建一个家庭影院: DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的 功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机 ,放下屏幕 ,开投影仪 ,开音响 ,开DVD,选dvd ,去拿爆米花 ,调暗灯光 ,播放,观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理 示意图

设计模式之《结构型模式》版块(基于Java)

传统方式解决影院管理问题分析

在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的 一群接口

也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供 一个一致的界面(接口/方法),此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式原理类图 + 说明

设计模式之《结构型模式》版块(基于Java)

原理类图的说明(外观模式的角色)

外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

调用者(Client): 外观接口的调用者

子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理 传统方式解决影院管理说明

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经 常有一键安装选项(省去选择安装目录、安 装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

示意图说明

设计模式之《结构型模式》版块(基于Java)

外观模式应用实例 UML类图

设计模式之《结构型模式》版块(基于Java)

代码示例 //子系统 public class DVDPlayer { //私有化构造器 private DVDPlayer() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); //返回对象实例 public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on(){ System.out.println("DVD 打开"); } public void off(){ System.out.println("DVD 关闭"); } public void play(){ System.out.println("DVD is playing"); } public void pause(){ System.out.println("DVD 暂停"); } } public class Popcorn { private Popcorn() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on(){ System.out.println("Popcorn 打开"); } public void off(){ System.out.println("Popcorn 关闭"); } public void pop(){ System.out.println("Popcorn is poping"); } } public class Projector { private Projector() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on(){ System.out.println("Projector 打开"); } public void off(){ System.out.println("Projector 关闭"); } public void focus(){ System.out.println("Projector is focus"); } } public class Screen { private Screen() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up(){ System.out.println("Screen up"); } public void down(){ System.out.println("Screen down"); } } public class Stereo { private Stereo() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on(){ System.out.println("Stereo on"); } public void off(){ System.out.println("Stereo off"); } public void up(){ System.out.println("Stereo 音量调大..."); } } public class TheaterLight { private TheaterLight() { } /**使用单例模式 饿汉式*/ private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on(){ System.out.println("TheaterLight on"); } public void off(){ System.out.println("TheaterLight off"); } public void dim(){ System.out.println("TheaterLight 调暗..."); } public void bright(){ System.out.println("TheaterLight 调亮..."); } } //------------------------------------------------------------------------- //外观类 public class HomeTheaterFacade { /**定义各个子系统对象 组合进来*/ private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dvdPlayer; /**构造器*/ public HomeTheaterFacade() { //拿到所有子系统的实例对象 this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); } /**操作分成4步 对外只有四步 具体功能实现交给子系统,调用交给外观类*/ //准备 public void ready(){ popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dvdPlayer.on(); theaterLight.dim(); } //开始 public void play(){ dvdPlayer.play(); } //暂停 public void pause(){ dvdPlayer.pause(); } //关闭 public void end(){ //关闭爆米花机 popcorn.off(); //剧院灯调亮 theaterLight.bright(); //屏幕升起 screen.up(); //投影仪关掉 projector.off(); //立体声关掉 stereo.off(); //dvd关掉 dvdPlayer.on(); } } //------------------------------------------------------------------------- //测试 public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); //准备影院 homeTheaterFacade.ready(); //开始 homeTheaterFacade.play(); //暂停 homeTheaterFacade.pause(); //关闭影院 homeTheaterFacade.end(); } } 外观模式在MyBatis框架应用的源码分析 原码截图

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