要求较高的抽象性,如果节点和叶子有很多差异性的话,比如很多方法和属性 都不一样,不适合使用组合模式
外观模式
应用案例 - 影院管理项目
组建一个家庭影院: DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的 功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机 ,放下屏幕 ,开投影仪 ,开音响 ,开DVD,选dvd ,去拿爆米花 ,调暗灯光 ,播放,观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
示意图
传统方式解决影院管理问题分析
在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的 一群接口
也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式基本介绍
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供 一个一致的界面(接口/方法),此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式原理类图 + 说明
原理类图的说明(外观模式的角色)
外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
调用者(Client): 外观接口的调用者
子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
传统方式解决影院管理说明
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经 常有一键安装选项(省去选择安装目录、安 装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
示意图说明
外观模式应用实例
UML类图
代码示例
//子系统
public class DVDPlayer {
//私有化构造器
private DVDPlayer() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
//返回对象实例
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("DVD 打开");
}
public void off(){
System.out.println("DVD 关闭");
}
public void play(){
System.out.println("DVD is playing");
}
public void pause(){
System.out.println("DVD 暂停");
}
}
public class Popcorn {
private Popcorn() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Popcorn 打开");
}
public void off(){
System.out.println("Popcorn 关闭");
}
public void pop(){
System.out.println("Popcorn is poping");
}
}
public class Projector {
private Projector() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Projector 打开");
}
public void off(){
System.out.println("Projector 关闭");
}
public void focus(){
System.out.println("Projector is focus");
}
}
public class Screen {
private Screen() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Screen up");
}
public void down(){
System.out.println("Screen down");
}
}
public class Stereo {
private Stereo() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo 音量调大...");
}
}
public class TheaterLight {
private TheaterLight() {
}
/**使用单例模式 饿汉式*/
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight 调暗...");
}
public void bright(){
System.out.println("TheaterLight 调亮...");
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
//外观类
public class HomeTheaterFacade {
/**定义各个子系统对象 组合进来*/
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
/**构造器*/
public HomeTheaterFacade() {
//拿到所有子系统的实例对象
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
/**操作分成4步 对外只有四步 具体功能实现交给子系统,调用交给外观类*/
//准备
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
//开始
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
//暂停
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
//关闭
public void end(){
//关闭爆米花机
popcorn.off();
//剧院灯调亮
theaterLight.bright();
//屏幕升起
screen.up();
//投影仪关掉
projector.off();
//立体声关掉
stereo.off();
//dvd关掉
dvdPlayer.on();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade =
new HomeTheaterFacade();
//准备影院
homeTheaterFacade.ready();
//开始
homeTheaterFacade.play();
//暂停
homeTheaterFacade.pause();
//关闭影院
homeTheaterFacade.end();
}
}
外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
原码截图