设计模式之《结构型模式》版块(基于Java) (14)

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后, 落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态 了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态

内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对 象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用 享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解 决了对象的开销问题

享元模式解决网站展现项目 UML类图

设计模式之《结构型模式》版块(基于Java)

代码示例 //抽象的享元角色 public abstract class WebSite { /**抽象方法*/ public abstract void use(User user); } //----------------------------------------------------------------------------- //具体享元角色实例 public class ConcreteWebSite extends WebSite { /**网站发布的形式(类型) 共享的部分 内部状态*/ private String type = ""; public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } /** User是享元模式中的外部状态*/ @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 正在使用... 用户为:" + user.getName()); } } //此处是外部状态 public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //----------------------------------------------------------------------------- //享元工厂 public class WebSiteFactory { /**集合 充当池的作用*/ private Map<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); /**根据网站的类型 返回一个网站 如果没有就创建一个网站 并放入到池中 并返回*/ public WebSite getWebSiteCategory(String type){ if(!pool.containsKey(type)){ pool.put(type,new ConcreteWebSite(type)); } return (WebSite)pool.get(type); } /**获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)*/ public int getWebSiteCount(){ return pool.size(); } } //----------------------------------------------------------------------------- //测试 public class Client { public static void main(String[] args) { WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻"); webSite1.use(new User("Tom")); WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(new User("jack")); WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(new User("smith")); WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite4.use(new User("king")); System.out.println("网站的实际实例对象/分类数量:" + factory.getWebSiteCount()); } } 享元模式在JDK-Interger的应用源码分析 测试源码 public class Flyweight { public static void main(String[] args) { /* 如果Integer.valueOf(x) x在-128 ~ 127 之间就使用享元模式返回 否则仍然使用new Integer返回 1.在valueOf() 方法中,先判断值是否在IntegerCache范围之内,如果不在就创建新的Integer(new的方式), 否则就直接从缓存池中返回 2.valueOf()方法使用到了享元模式 3.如果使用valueOf()方法得到一个Integer实例 并且范围在-128 ~ 127之间,执行速度比new Integer(x)快 */ Integer x = Integer.valueOf(127); Integer y = new Integer(127); Integer z = Integer.valueOf(127); Integer w = new Integer(127); System.out.println(x.equals(y)); // true System.out.println(x == y ); // false System.out.println(x == z ); // true System.out.println(w == x ); // false System.out.println(w == y ); // false Integer x1 = Integer.valueOf(200); Integer x2 = Integer.valueOf(200); System.out.println(x1 == x2);// false } } 截图分析

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