第一部分: 如何获取和安装软件
Cinelerra是Linux下的专业视频编辑软件之一,遵循GPL协议,源代码公开,实际上,对于这个软件,如果你有编译代码的能力,我建议你使用直接编译源代码的方式来安装和使用,以便于对其插件进行简单而随意的修改。 当然,这个页面有介绍在各个发行版上如何安装cinelerra,不过其推荐的方式在我的Fedora 7上工作的并不顺畅,实际上我对整个freshrpms编译的东西都不感冒,它们编译的东西总是效率低下,依赖复杂,和别的库的冲突,不稳定以及没有在官方仓库中公布源代码。
实际上,从这个页面下载的源代码在我的Fedora上编译只需要一点很小的改动(增加几个输出目录之类),并且编译出的程序运行稳定和完美。 我并不太清楚在别的发行版上是否也是这样。
上述两个链接其实是不同的cinelerra的版本,官方版本和社区版本。我使用的是官方版本,但据称社区版本更强大和更少Bug,要注意,社区版本总是把官方版本的最新改动合入自己的版本然后修正其中的错误,但实际上除此以外,这是两个互相没有什么沟通的各自独立的版本。
第二部分: 系统需求
按照cinelerra的官方说法,运行这个软件系统高于500MHz的CPU,但如果是毒龙双核可以大大提高软件的性能,内存至少要256M,但是要编辑视频没有1G内存就有点不近人情。 我自己的机器满足毒龙双核,也刚好1G内存,运行起来非常流畅。
OK,开始正题,如何使用。下面的两副图是cinelerra的启动画面和工作区介绍,cinelerra希望自己能够做到象编辑文本文件一样编辑视频文件,它追求的是强大的功能而不是界面的美观和易用,因此,就我的感觉来说,cinelerra的好多图标实在是太简陋了。
默认界面包含四个窗口,用来预览素材的view窗口,用来显示即时编辑效果的Compositor窗口,主工作区Program窗口以及素材区Resources窗口。现在,跟我来一步一步进行一些最常用的视频编辑工作。
你首先要作的工作是新建一个工程(File-New)和导入你的素材(File-Load files),新建工程的屏幕如上左图所示,选择你需要的工程画布尺寸就好了,如果你不准备把你的视频在电影屏幕上放映或者导出到DV上,你就不需要那么大的分辨率,而如果你要导出到DV上却选择了320x240的分辨率,sorry,你可能是一场白忙活。
导入素材的窗口如上右图所示,通常来说cinelerra最善于操作没有压缩的mpg或者mov格式,但是你不妨尝试一下你的原始素材是否被cinelerra支持,注意默认的选项将使用这个素材替换整个工程,通常你应该选择 Create new resources only。
在成功导入素材以后,你可以把素材拖到view窗口来选择素材的一部分进行编辑,选择的方法是,使用View窗口播放或者拖拽素材到起点的地方设置分割起点,到终点的地方设置分割终点,然后点击插入到工作区的按钮。上左图演示了这些按钮的位置,在图中还标明了两个按钮,拷贝粘贴模式让你在工作窗口中使用编辑文本的方式(选中,拷贝,粘贴)来编辑视频,拖拽的方式则将每个加入工作区的素材片断视为一个整体。图中右下角的地方标出的在素材上点右键选择Match frame rate的菜单,如果你发现最终渲染的结果的速度和正常速度不一样,你可能需要点一下这个菜单。
在上右图中,我导入了第二个视频片断,并且直接将其拉入主工作区,让其位于第一个素材的后面,使用这样的方法,就可以将多个视频连接成一个视频了。图中还指示了调整时间轴比例的按钮以及时间轴的位置,以及设定最终渲染范围的起点和终点按钮的位置。