译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。
本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。
【Google官方教程】系列相关阅读: ?where=nkey&keyword=14914
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译文:
加载一个Bitmap(位图)到你的UI界面是非常简单的,但是如果你要一次加载一大批,事情就变得复杂多了。在大多数的情况下(如ListView、GridView或者ViewPager这样的组件),屏幕上的图片以及马上要在滚动到屏幕上显示的图片的总量,在本质上是不受限制的。
像这样的组件在子视图移出屏幕后会进行视图回收,内存使用仍被保留。但假设你不保留任何长期存活的引用,垃圾回收器也会释放你所加载的Bitmap。这自然再好不过了,但是为了保持流畅且快速加载的UI,你要避免继续在图片回到屏幕上的时候重新处理。使用内存和硬盘缓存通常能解决这个问题,使用缓存允许组件快速加载并处理图片。
这节课将带你使用内存和硬盘缓存Bitmap,以在加载多个Bitmap的时候提升UI的响应性和流畅性。
使用内存缓存
以牺牲宝贵的应用内存为代价,内存缓存提供了快速的Bitmap访问方式。LruCache类(可以在Support Library中获取并支持到API Level 4以上,即1.6版本以上)是非常适合用作缓存Bitmap任务的,它将最近被引用到的对象存储在一个强引用的LinkedHashMap中,并且在缓存超过了指定大小之后将最近不常使用的对象释放掉。
注意:以前有一个非常流行的内存缓存实现是SoftReference(软引用)或者WeakReference(弱引用)的Bitmap缓存方案,然而现在已经不推荐使用了。自Android2.3版本(API Level 9)开始,垃圾回收器更着重于对软/弱引用的回收,这使得上述的方案相当无效。此外,Android 3.0(API Level 11)之前的版本中,Bitmap的备份数据直接存储在本地内存中并以一种不可预测的方式从内存中释放,很可能短暂性的引起程序超出内存限制而崩溃。
为了给LruCache选择一个合适的大小,要考虑到很多原因,例如:
• 其他的Activity(活动)和(或)程序都是很耗费内存的吗?
• 屏幕上一次会显示多少图片?有多少图片将在屏幕上显示?
• 设备的屏幕大小和密度是多少?一个超高清屏幕(xhdpi)的设备如Galaxy Nexus,相比Nexus S(hdpi)来说,缓存同样数量的图片需要更大的缓存空间。
• Bitmap的尺寸、配置以及每张图片需要占用多少内存?
• 图片的访问是否频繁?有些会比其他的更加被频繁的访问到吗?如果是这样,也许你需要将某些图片一直保留在内存中,甚至需要多个LruCache对象分配给不同组的Bitmap。
• 你能平衡图片的质量和数量么?有的时候存储大量低质量的图片更加有用,然后可以在后台任务中加载另一个高质量版本的图片。
对于设置缓存大小,并没有适用于所有应用的规范,它取决于你在内存使用分析后给出的合适的解决方案。缓存空间太小并无益处,反而会引起额外的开销,而太大了又可能再次引起java.lang.OutOfMemory异常或只留下很小的空间给应用的其他程序运行。
这里有一个设置Bitmap的LruCache示例:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception.
final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(
Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
return bitmap.getByteCount();
}
};
...
}
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}