【Google官方教程】第三课:缓存Bitmap(3)

运行时的配置会发生变化,例如屏幕方向的改变,会导致Android销毁并以新的配置重新启动Activity(关于此问题的更多信息,请参阅Handling Runtime Changes)。为了让用户有着流畅而快速的体验,你需要在配置发生改变的时候避免再次处理所有的图片。

幸运的是,你在“使用内存缓存”一节中为Bitmap构造了很好的内存缓存。这些内存可以通过使用Fragment传递到信的Activity(活动)实例,这个Fragment可以调用setRetainInstance(true)方法保留下来。在Activity(活动)被重新创建后,你可以在上面的Fragment中访问到已经存在的缓存对象,使得图片能快加载并重新填充到ImageView对象中。

下面是一个使用Fragment将LruCache对象保留在配置更改中的示例:

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    RetainFragment mRetainFragment =
            RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
    mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
    if (mMemoryCache == null) {
        mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            ... // Initialize cache here as usual
        }
        mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
    }
    ...
}

class RetainFragment extends Fragment {
    private static final String TAG = "RetainFragment";
    public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;

public RetainFragment() {}

public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
        RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
        if (fragment == null) {
            fragment = new RetainFragment();
        }
        return fragment;
    }

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }
}

为了测试这个,可以在不适用Fragment的情况下旋转设备屏幕。在保留缓存的情况下,你应该能发现填充图片到Activity中几乎是瞬间从内存中取出而没有任何延迟的感觉。任何图片优先从内存缓存获取,没有的话再到硬盘缓存中找,如果都没有,那就以普通方式加载图片。 

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