KDE 4.0 RC2深入探析(组图)(4)

界面风格

界面风格上,KDE4默认采用了Oxygen——氧气系列的图标、控件风格、窗口装饰和配色方案。这套主题是亮色调的,特征是青绿自然,和KDE3的蓝色水晶风格大相径庭。但就目前来说它的默认效果还不能令人很满意(当然可能是测试版人家懒得特别注重视觉),菜单项和下拉部分,以及窗口装饰和菜单栏的颜色一致,这导致它们之间的分界很难从视觉上区分,本来应该显眼的分隔线也被过亮的界面背景色所掩盖。而在图标方面,设计仍然沿循了KDE3的蓝色基调,整体上看还不过不失,但光泽感似乎不够,也许是测试版的背景过于浓重所致的视觉反应。如图:

KDE 4.0 RC2深入探析(组图)



不过在目前看过的图标里,有一个自己非常喜欢。如图:

KDE 4.0 RC2深入探析(组图)



Lancelot Launcher,另一个程序启动器。Lancelot(兰斯洛特)是大不列颠传奇故事中亚瑟王身边的十二圆桌骑士中最著名的一位,曾参与了亚瑟王寻找圣杯的旅程,尽管最后没有成功。我们可以看到,那个图标是以一座盛有耶稣之血的圣杯为造型,而这个造型,又和程序启动时经常出现的沙漏光标近似。将沙漏和圣杯的形状结合起来,程序名字又和功用结合得丝丝入扣,文化底蕴和实用意义相得益彰,在自己眼中这无疑是个可遇不可求的创意,期待还能有其它发现。

顺便一提,我们应该知道KDE4基于Qt4类库,而在Qt4中新增的2D渲染引擎的名字,就是Arthur(亚瑟)。KDE/Qt开发者中一定有不止一名“吾王”的fans。

在界面上我们还能看到一个显著的改变,就是应用程序的工具栏默认风格已由KDE3中的“仅图标”改成了“文字在图标下”。在前几轮测试版中这种观感很糟,图标按钮过大、空白区域过多、占据的工具栏空间过宽。不过在RC2版中,奴家看到情况好很多了,按钮的大小现在被调整得恰如其分,以前印象不佳的各位可以再看看。不过自己还是喜欢打上默认“仅图标”的补丁,习惯了。

本来还有个值得一说的重点是KDE4窗口管理器KWin的特效,但由于自己的试验机上显卡驱动不对头,OpenGL效率很差,所以只能简单提一下。在KDE4中,KWin可以不需要XGL、Beryl、Compiz等第三方窗口体系就实现很多出彩的特效,比如关闭窗口时引发爆炸观感等。如果您还不知道在哪里打开的话,随便开启一个窗口,然后在窗口标题栏上打开鼠标右键菜单,选择“配置窗口行为”,新开的对话框里有个“桌面效果”栏目就是。

不过这里提供一个youtube上发现的视频,综合地演示了KWin窗口特效的表现,请看:



注意这个KDE4还是运行在低端的华硕Eee PC上的。


Solid和Phonon

这两者都是KDE4中新增的技术。Solid是Qt/KDE风格的硬件编程接口,Phonon是多媒体抽象层。

对开发者和高级用户来说,Solid和Phonon也许的确可以带来很大的便利,其中Solid还有个命令行下的设备操作工具solidshell。同时由于这两者支持多后端,它们也可以为KDE4跨平台运行的长远目标产生巨大的影响力,例如针对Windows平台而设计的Phonon-DirectShow后端也已在准备中了。

不过对多数用户来说,它们和您的眼睛和手指关系不大。相信在多数用户眼中,插入一个USB盘,系统能正确识别;打开一首歌曲,系统能播放出来,这是作为计算机系统理所应当天经地义该完成的任务,如果可以实现,背后有多么突出的技术并不会受到关心;如果不能实现……那这系统肯定要被骂了。

归根到底,技术是原油,但用户真正关注的是原油转化成的能量,对原油的评价,还是交给真正的开发者吧。

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