使用Vue制作图片轮播组件思路详解(4)

上面的代码是这个轮播我觉得最麻烦、也是最难理解的地方。

来理解一下:首先,我们对于move方法进行了改写,因为要一点点的移动,所以要先算出要移动到的目标距离。然后,我们写一个animate函数来实现这个过渡。这个animate函数接收两个参数,一个是要移动到的距离,另一个是方向。 如果我们点击了右侧的箭头,container要向左侧移动,要是没有移动到目标距离,就在 this.distance 减去一定的距离,如果减去后还是没有到达,在20毫米以后再调用这个 this.animate ,如此不断移动,就形成了过渡效果。而如果移动到了目标距离,那就将目标距离赋值给 this.distance ,然后再进行边界和无限滚动的判断。

当然,使用 window.setInterval() 也可以实现这个效果,而且会稍微好理解一点,因为没有用到递归:

methods:{
  move(offset, direction) {
    direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
    if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
    if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

    const destination = this.distance + offset * direction
    this.animate(destination, direction)
  },
  animate(des, direc) {
    const temp = window.setInterval(() => {
      if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
        this.distance += 30 * direc
      } else {
        window.clearInterval(temp)
        this.distance = des
        if (des < -3000) this.distance = -600
        if (des > -600) this.distance = -3000
      }
    }, 20)
  } 
}

实现出来的效果如下:

 

四、简单节流一下

写到这里,效果是出来了,但是会有一点问题,如果多次快速点击,就会有可能出现下面这种情况:

 

出现这种情况的原因很简单,因为是使用定时器过渡,所以连续快速点击就会出现错乱,简单节流一下就好了: 在过渡完成之前点击箭头无效,其实就是设了一个闸,第一次点击把闸打开,在闸再次打开之前,让一部分代码无法执行,然后再在恰当的时机把闸打开。

我们把这个闸设在move函数里:

move(offset, direction) {
  if (!this.transitionEnd) return //这里是闸
  this.transitionEnd = false    //开闸以后再把闸关上
  direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
  if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
  if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

  const destination = this.distance + offset * direction
  this.animate(destination, direction)
}
      

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