使用Vue制作图片轮播组件思路详解(6)

接下来我们要实现点击下面的小圆点来实现过渡和图片切换。

<ul class="dots">
  <li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i" 
  :class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
  @click = jump(i+1)>
  </li>
</ul>

在点击小圆点的时候我们调用 jump 函数,并将索引 i+1 传给它。 这里需要特别注意,小圆点的索引和图片对应的索引不一致,图片共7张,而5个小圆点对应的是图片中中间的5张,所以我们才传 i+1 。

jump(index) {
  const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1 //获取滑动方向 
  const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600  //获取滑动距离
  this.move(offset, direction)
}

上面的代码有一个问题,在jump函数里调用move方法,move里对于currentIndex的都是 +1 ,而点击小圆点可能是将 currentIndex 加或者减好多个,所以要对move里的代码修改下:

direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600

改一行,根据offset算出currentIndex就行了。

但是又有一个问题,长距离切换速度太慢,如下:

 

所以我们需要控制一下速度,让滑动一张图片耗费的时间和滑动多张图片耗费的时间一样,给move和animate函数添加一个speed参数,还要再算一下:

jump(index) {
  const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
  const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
  const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed 
  this.move(offset, direction, jumpSpeed)
}

六、自动播放与暂停

前面的写的差不多了,到这里就非常简单了,写一个函数play:

play() {
  if (this.timer) {
    window.clearInterval(this.timer)
    this.timer = null
  }
  this.timer = window.setInterval(() => {
    this.move(600, -1, this.speed)
  }, 4000)
}

除了初始化以后自动播放,还要通过mouseover和mouseleave来控制暂停与播放:

stop() {
  window.clearInterval(this.timer)
  this.timer = null
}

七、 两处小坑

1. window.onblur 和 window.onfocus

写到这里,基本功能都差不多了。但是如果把页面切换到别的页面,导致轮播图所在页面失焦,过一段时间再切回来会发现轮播狂转。原因是页面失焦以后,setInterval停止运行,但是如果切回来就会一次性把该走的一次性走完。解决的方法也很简单,当页面失焦时停止轮播,页面聚焦时开始轮播。