这个技能被公认为「神技」的原因是它的作用非常大。「子弹打的更准」意味着武器的散布减少,甚至是0散布;「更容易暴击」则意味着输出更高,带有元素效果的武器(暴击灼烧、暴击中毒、暴击冰冻)更容易打出效果,带有暴击穿透被动时更容易穿透。
无论使用任何角色,选择任何武器,该被动都是首选,用处极大。
可能有的小伙伴会有疑问——为什么精灵自带神技被动却不推荐呢?原因就是,这个游戏的职业主动技能比被动技能更加重要,精灵的主动技能用着实在是太别扭了……
除了必须100%优先选择的「精准暴击」之外,所有的被动技能(包括职业自带技能和1-1、1-3、1-5、2-3、2-5通关后的「三选一」技能)大概分为下面几类:
1.不要去选择的技能
游戏结束时宝石奖励提高
不解释,从技能名字就能看出这是对游戏毫无帮助的技能,当然这是大触最爱233。宝石奖励值大概是提升50%。
可以多携带一把枪
即使对于高手来说,频繁切枪的操作也是非常难受的,更何况对于萌新。事实上游戏中基本没有必须携带三把武器的时候,除非为了疯狂捡武器丢熔炉玩( ̄(工) ̄)。这可能是全游戏中唯一一个使用了会有副作用的技能(关键时刻切错武器导致被秒)。
护盾被破坏时发出冲击波
在护盾被打破时,四周放出「很小一圈」冲击波,对周围目标造成伤害并挡住子弹,却无法挡住激光等特殊效果的攻击,也是氪金角色圣骑士自带被动。
该技能堪称垃圾技能中的战斗机,从游戏的角度来说是最没用的技能,没有之一。「游戏结束时宝石奖励提高」是高手最爱,也适合免费玩家肝宝石;「可以多携带一把武器」能够治好选择困难症玩家,也能满足喜欢重铸和分解装备的小伙伴的需求。唯有这个「碎盾冲击波」emmm……
这个技能如果的效果本身其实并不算很差,但问题是它的触发条件非常让人无语,需要盾碎了才有效果。要知道,《元气骑士》本身就是考验走位的游戏,要做的就是尽量躲子弹,尽量不要让盾碎掉。而且,90%以上的碎盾时刻是被远程子弹打爆的,而不是被一圈敌人围着砍爆的,所以这个技能几乎不可能发挥出效果。
当然如果喜欢氪金角色圣骑士的话,这个自带被动配合圣骑士的主动技能「一段时间无敌」还是挺不错的。
免疫陷阱,免疫冲撞伤害
氪金角色狼人自带被动。可以免疫地刺陷阱、飞针陷阱(就是白色桶被打爆后垂直飞出来的针)、冲撞伤害(比如第1-5可能出现的BOSS圣诞树人的冲撞攻击、部分怪物的冲撞攻击等)。
该技能不推荐选择的原因是它实在没啥用……一般有陷阱的房间都可以较为轻松的躲避,而冲撞攻击的怪物很少,而且也比较好躲。只能说,拥有了该技能之后会更莽一些,喜欢近战武器的小伙伴可以优先选择,太阳骑士的最爱(话说老菊啥时候录一期这个游戏的视频啊……)。
2.优先选择的技能
除了神级被动「精准暴击」之外,还有下面的技能非常推荐优先选择:
免疫火焰并降低爆炸伤害,对敌人火焰伤害提高
免疫毒气与减速,对敌人中毒伤害提高
两者分别简称「火盾」「毒盾」,是极其推荐优先选择的技能。
游戏前两关的难度还是比较低的,能否顺利通关的核心就在于最后的第三大关。而第三大关有两个场景:一个场景遍地都是岩浆、到处都是火属性攻击的怪物,还有超恶心的亡语炸弹怪;另一个场景似乎是外星怪物盘踞的飞船,亡语带毒药和减速的怪物四处横行。如果同时拥有两个免疫技能,那么打第三关前就安心了很多。
即使只拥有一个也很不错,毕竟火焰的烧伤和中毒的毒伤都是持续掉血(护甲),在此期间无法回复护甲值,如果再被攻击就很容易GG,有一个技能免疫时至少可以专心躲避另一种伤害。