另外火焰烧伤往往由伤害很高的爆炸引发(火盾可把爆炸伤害减到只有2),而毒伤往往伴随着减速,因此两个免疫技能是极为强力的。同时,游戏中的火系、毒系武器还是挺多的,如果能获得对应的武器的话,那么两个技能就相当于攻守一体,是非常不错的属性。这就是为什么炼金术士玩的很爽,因为自带毒盾,相当于开场就有50%的几率免疫第三大关的不利情况。
免疫冰冻,对敌人冰冻时间提高
简称「冰盾」,可以免疫冰冻效果,同时自己冰系武器对敌人冻结的持续时间。
由于冰系场景只在第一关出现,而且被冰冻时相当于无敌,被敌人打不掉血,所以「免疫冰冻」不是特别有效的防御。然而,这个技能的攻击效果,即「对敌人冰冻时间提高」在使用冰系武器时是可以媲美「精准暴击」的神级技能。
这个游戏的设定是「玩家被冰冻时无敌,但冰冻敌人时,敌人不无敌」。另外,这个游戏的硬控只有晕眩和冰冻两种,而晕眩武器和技能都极为少见,但冰系武器不仅非常常见,而且冰冻效果对于BOSS的控制能力很强,此类武器在锻造台消耗的材料还很容易获得!所以,玩家可以通过打造冰系武器而快速清关。
这个游戏的冰冻时间似乎和武器的单体伤害有关,所以朴实无华、造价低廉的「冰之弓」成为对BOSS第一宝具,配合上冰盾,无论是小BOSS还是大BOSS,在冰之弓面前都是一坨大冰块。想要追求通关的小伙伴可以提前打造一把冰系武器,然后在遇到该技能时优先选择,打BOSS就会非常爽。
减少技能冷却时间
简称「冷却缩减」,能够同时减少角色技能和雕像技能的冷却时间, 非常有用的技能。这个游戏每个职业的核心玩法就是围绕着主动技能来的,因此「减少主动技能冷却时间」意味着什么就不言而喻了。所有角色点了这个技能后都能大幅增强战斗力。
「减少雕像技能的冷却时间」更使这个技能如虎添翼,因此该技能选择优先级非常高。
雕像能够触发两次
简称「两次雕像」,在使用职业主动技能时能够连续放两次雕像技能,在欧洲血统的玩家中是超越神级的被动。
在雕像中,除了盗贼雕像连续使用两次的提升不太显著之外,其它的雕像都是质变,「连续使用两次」和「使用一次」的效果完全不同。如果能拿到「骑士雕像」或者「巫师雕像」,那么基本可以提前宣告能够通关了,两个骑士的肉盾战斗能力和两波巫师子弹的爆发能力几乎无敌。只要拿到雕像,该技能必然优先选择。
非酋玩家在没拿到雕像前提前选择该技能要谨慎,从1-1拿到技能到3-5没见过雕像的惨剧见到太多了。
3.防御回复类技能
提升生命值上限
使生命值上限加4点。
打破箱子可能掉落生命药水
大部分场景都有可以被打破的障碍物,打破后有小概率掉落生命药水。
击杀敌人时有概率恢复生命值
氪金职业吸血鬼自带被动,在击杀敌人时有小概率恢复1点生命值。
提升药水恢复效果
牧师自带被动,能让血药恢复量+2点(基本可以认为「吃血药必回满」),蓝药回复量提高50%。
护盾被破坏时不受额外效果影响
骑士自带被动,带有该被动的角色可以在破盾时不受额外伤害,例如只有1点护盾值时被BOSS的激光穿了一下,如果没这个被动的话非死即残,有的话仅仅是护盾值归零。
护甲+1
描述简明扼要,就是护甲值+1。
上述六个技能都属于「防御回复类技能」,可以简单理解为「加血上限、打箱子掉血药、加回复能力、加吸血能力、甲打不爆、加甲上限」。
除了牧师因为自带回血技能选择「提升生命上限」的加成比较大以外,这6个技能总体上来说差距不是特别大。喜欢「站的住才有输出」的小伙伴可以选择此类技能,但是总体来说这个游戏还是比较强调进攻和躲避的,如果走位太差,那么上面技能就算全有也不能保命。
个人最推荐的就是「生命值上限+4」(无论是否选择牧师)和「护甲+1」,毕竟「打箱子掉血药、加回复能力、加吸血能力、甲打不爆」都是挨打到一定程度才能发挥效果的技能,而两个「加上限」的技能是实实在在摆着的。
4.针对性武器技能
提升激光武器的宽度
简称「激光加粗/激光」,机器人自带被动,可以使激光类武器加粗一倍,伤害+1,包括机器人和法师的主动技能也受其增益。
根据「萌娘百科-元气骑士」的介绍,蓄力炮的能量溅射、星陨杖的溅射范围扩大并略微提高威力,光剑威力+2,雪人之鹰和沙虫也有增益效果。这个本人没有实测,大家有兴趣可以自己测试一下。
增强法杖武器
简称「法杖加强/法杖」,使法杖发出的子弹伤害+1。
死灵法杖无该技能时只能召唤出近战骷髅兵,点了技能后能够召唤出持弓骷髅兵。
幻影法杖无该技能时只能召唤出1个幻影,点了技能后能够召唤两个幻影。
子弹暴击会穿透目标
简称「暴击穿透/暴穿」,是游侠自带被动。子弹类、弓弩类远程武器都能受到其增益,火箭类、投掷类、激光类不行。
元素效果子弹暴击也造成双倍伤害