游戏设计之道:如何做好一款解谜游戏?(3)

当有人在一款解谜游戏里受挫之后,所有的进度都会暂停,除了解谜之外,玩家们没有任何事情可以做。因此,在大的规划方面,解谜游戏比动作游戏遭遇的挫败感更强烈作为一名开发者,你在动作游戏了设计多种通关方式的时候是有多种选择的,你可以让玩家刷资源变强、请求支援、改变他们的属性或者简单降低游戏难度来实现。而在解谜游戏里,这一切都是不可能的。

这时候,我确信会有人评论说,“为什么不直接让玩家跳过谜题呢?”不幸的是,这想法也往往是玩家最后的定论,其实原因与谜题的设计有很大关系。每一系列的谜题,或者整个游戏里,谜题都是基于之前的谜题而打造的,如果玩家无法找到谜题3的答案,那么他们也无法解决谜题4、5、6。有时候,只要有足够的时间,玩家们也可以艰难地找到一个解决方案,但他们不会愿意每个谜题都这么解决,一旦他们跳过了一个谜题,很大的可能是,他们会继续跳过后续更多的谜题。

因此,玩解谜游戏的人通常比动作游戏的流失速度还快。而且,对于没有专注表现力、而只是一系列房间组成的解谜游戏来说,玩游戏是很累的体验,只不过是不断的重复同样的元素。对于加入了100多个不同谜题的解谜游戏来说,如果没有其他东西可以专注,他们很少有人可以全部完成。

一个令人困惑的问题

尽管在游戏里很多人喜欢,但谜题设计是一个我们不经常讨论的领域。想要设计一个有深度、有吸引力,同时在玩家需要的时候能提供帮助的谜题是很难的。我经常会想到Artifex Mundi游戏,当玩家在某个环节卡住太久的时候,它们通常都有一个“即时解决方案”开启,不知道这个做法是否能被其他游戏借鉴。

在文章的最后,有一个期待所有人回答的问题是:你能否想到一个可以让你一直投入的具有吸引力的解谜游戏,有哪些游戏让你碰壁并决定退坑?

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