内存法通过把图像储存在内存中进行处理,效率大大高于GetPixel方法,安全性高于指针法。
笔者当初写图像处理的时候发现网上多是用GetPixel方法实现,提到内存法的时候也没有具体实现,所以笔者在这里具体实现一下- -,望指正。
首先讲一下用到的一些方法。
1.LockBits和UnlockBits:使用 LockBits 方法,可在系统内存中锁定现有的位图,以便通过编程方式进行更改,每调用LockBits之后都应该调用一次UnlockBits。
2.Scan0:图像的第一个字节地址。
3.Stride:步幅,扫描宽度,形象的说就是一行的长度。
4.PixelFormat:数据的实际像素格式。
给出原图:
一、灰度
对每个像素点进行加权平均,(方法不唯一)。
/// <summary>
/// 灰化实现方法
/// </summary>
void Image_Ashing()
{
if (pbshowbox.Image != null)
{
int Height = this.pbshowbox.Image.Height;
int Width = this.pbshowbox.Image.Width;
Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
Bitmap MyBitmap = (Bitmap)this.pbshowbox.Image;
BitmapData oldData = MyBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData newData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pin = (byte*)(oldData.Scan0.ToPointer());
byte* pout = (byte*)(newData.Scan0.ToPointer());
for (int y = 0; y < oldData.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < oldData.Width; x++)
{
byte Result = (byte)(pin[0] * 0.1 + pin[1] * 0.2 + pin[2] * 0.7);//加权平均实现灰化
pout[0] = (byte)(Result);
pout[1] = (byte)(Result);
pout[2] = (byte)(Result);
pin = pin + 3;
pout = pout + 3;
}
pin += oldData.Stride - oldData.Width * 3;
pout += newData.Stride - newData.Width * 3;
}
bitmap.UnlockBits(newData);
MyBitmap.UnlockBits(oldData);
this.pbshowbox.Image = bitmap;
}
}
else
{
MessageBox.Show("请先打开一张图片!");
}
}
二、柔化
像素点与周围像素点差别较大时取平均值。