命令模式很适合实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。而基于命令模式实现录像与回放等功能,也就是执行并解析一系列经过预录制的序列化后的各玩家操作的有序命令集合。
命令模式的优点有:对类间解耦、可扩展性强、易于命令的组合维护、易于与其他模式结合,而缺点是会导致类的膨胀。
命令模式有不少的细分种类,实际使用时应根据当前所需来找到合适的设计方式。
附上代码实现的完整工程:我的Github主页
命令模式很适合实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。而基于命令模式实现录像与回放等功能,也就是执行并解析一系列经过预录制的序列化后的各玩家操作的有序命令集合。
命令模式的优点有:对类间解耦、可扩展性强、易于命令的组合维护、易于与其他模式结合,而缺点是会导致类的膨胀。
命令模式有不少的细分种类,实际使用时应根据当前所需来找到合适的设计方式。
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