《设计模式》观察、组合、享元模式

1.8 观察模式-Observer(重要)

定义观察者接口,可以有多个观察者实现该接口。观察者经常和责任链一起使用,观察者可以当做责任链的一环。

一般事件都是使用的观察者模式,比如键盘事件,鼠标事件等

事件源对象,观察者

1.8.1 Spring的AOP

Spring的Aop就可以当成一个观察者模式的实现,一直在观察这个切面

1.8.2 键盘监听器

很多事件也是使用的观察者模式,例如键盘监听器,监听键盘事件

总结:Observer 或 Listenner 或 Hook 或 Callback这种实质上都是属于观察者模式

1.9 组合模式 - Composite

常用作组织结构,组织树,树状结构

比如根目录下有几个一级子目录,子目录下又有子目录,做的事情不同

1.10 享元模式-Flyweight

重复利用对象,常用在输入工具,例如word中,比如你键盘敲击一个字母A。那么如果没有享元会怎么样呢,每敲击一次,就会有一个A对象产生。享元模式事先把A~Z都存下来,放到一个池子中。当做共享的元数据

1.10.1 连接池,线程池:Pool

连接池,线程池,都是用的享元模式

1.10.2 Java中的String

Java中的字符串,都放在字符串常量池里面

public static void main(String[] args) { String s1 = "abc"; String s2 = "abc"; String s3 = new String("abc"); String s4 = new String("abc"); // true System.out.println(s1 == s2); // false System.out.println(s1 == s3); // false System.out.println(s3 == s4); // true System.out.println(s3.intern == s1); // true System.out.println(s.intern == s4.intern); }

解释:
s1 == s2是因为字符串常量池已经有"abc",用的是同一个
s3 == s4是因为new操作重新分配了内存,内存地址不同,所以false
s3.intern == s1是因为s3.intern表示的是s3对应的常量池引用,因为虽然s3开辟了内存,但是指向的常量也会从常量池里面拿,不会新创建"abc""

1.10.3 结合组合模式的享元模式

享元的元对象,可以组合成另外的元对象,所以可以和组合结合起来

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