WebGL着色器32位浮点数精度损失问题 日期:2021-06-10 栏目:程序人生 浏览:次 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。 这篇文章里讲了一些处理方式,但是视坐标这种方式放在我们的场景里不适用 上一篇:用HttpClientFactory来实现简单的熔断降级 下一篇:没有了 内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。 转载注明出处:https://www.heiqu.com/wppyzs.html 相关推荐 2021-06-101WebGL着色器32位浮点数精度损失问题 2021-06-102用HttpClientFactory来实现简单的熔断降级 2021-06-103详解intellij idea搭建SSM框架(spring+maven+myb 2021-06-104JS多线程WebWorker 2021-06-105Autofac的AOP面向切面编程研究