Unity 游戏框架搭建 2019 (三十九、四十一) 第四章 简介泛型:结构复用利器

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方法的结构重复问题

我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了。

那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点。这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法。

不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字。

比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来。

其实现很简单 代码如下:

using UnityEngine; namespace QFramework { public partial class MathUtil { public static int GetRandomValueFrom(int[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } } }

传入一个,int 数组,从 int 类型数组中随机取一个数值进行返回。

用法也很简单,使用代码如下:

var randomValue = GetRandomValueFrom(new int[] {5, 100, -1, -3, 5});

但是随着时间发展,我们有时候会需要随机获取其他类型值,比如从一个 float 类型的数组中随机取回一个 float 值,或者是从 string 类型的数组中取回一个值。

难道我们要每个类型都实现一次嘛? 如果都实现一次的话,会增多很多重复结构的代码,注意看这里是重复的结构。

什么叫重复的结构,以下代码就是三个重复结构的方法。

public static int GetRandomValueFrom(int[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } public static string GetRandomValueFrom(string[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } public static float GetRandomValueFrom(float[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; }

虽然对初学者来说,知道把方法做成工具类已经很不容易了,但是以上这样的代码肯定是不行的。

所以就要学习新的知识,但是笔者接下来要说的这个知识大家应该很熟悉了。

就是面试中常问的:面向对象的特性?
答:封装、继承、多态。

而我们要用其中的继承特性。

我们先复习一下继承:B 继承 A,那么 B 对象就可以拥有 A 中的 public、protect 方法和成员变量。
复习完了。。。

继承的本质是,什么是什么的问题,比如 B 继承 A,那么我们可以使用 A 变量去接收 B 对象。
代码如下:

class A { } class B : A { } A a = new B();

这样的的代码是没问题的。

虽然以上代码和多态性有一点关系,不过我们只要记住,父类的变量可以接收子类的实例这个结论就好了。

那么对我们的问题有什么帮助呢?

我么再来看下问题代码:

public static int GetRandomValueFrom(int[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } public static string GetRandomValueFrom(string[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } public static float GetRandomValueFrom(float[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; }

int、string、float 如果有一个共同的父类,那么就可以用一个共同的父类,作为参数的类型。

那么 int、string、float 有没有共同的父类?答案是有的,它们共同继承了 object 类。不止是int、string、float,C# 中的所有类型都继承了 object 类。

我们有了答案,可以进行更改了,改完的代码如下:

public static object GetRandomValueFrom(object[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; }

我们看下使用的代码

var intRandomValue = (int)GetRandomValueFrom(new int[]{1,2,3}); var stringRandomValue = (string)GetRandomValueFrom(new string[]{"asdasd","123123"}); var floatRandomValue = (float)GetRandomValueFrom(new float[]{ 0.1f,0.2f });

使用的代码虽然比较难看(1.强制类型转换;2.再加上每次传入参数都要构造数组;)

使用上有一点麻烦,不过还好,我们最起码解决了结构重复的问题,而且我们还复习了一下继承。

当然除了使用 object 接收,还有更好的方法-使用泛型。之所以先介绍 object ,是因为,笔者在没接触泛型之前,都是这么搞的,这样搞其实还有个问题,就是值类型转引用类型会造成效率问题,不过这些问题下一篇再解决,更重要的是,我们今天的问题得到了进展,这是很值得开心的。

泛型:结构复用利器

在上一篇我们使用 object 解决了方法结构重复的问题,而在文章的尾部又提了一下更好的方法,就是泛型。

泛型对很多初学者来说是比较高级的概念,这里呢我们顺便复习一下泛型。

泛型是什么呢?对于方法来说,方法结构中的部分或全部类型都可以先不进行定义,而是到调用方法的时候再去定义。

我们的 GetRandomValue 的目前代码如下 :

public static object GetRandomValueFrom(object[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; }

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