最近写Spring Boot的测试用例会发现经常会有用到@RunWith(SpringRunner.class)的设置注解,关于SpringRunner.class的理解也有点似是而非。其实这种写法是Java反射相关的知识,于是动手总结一下常用的反射使用方式。
假设极客君编写了一个口袋妖怪接口,如下所示:
然后创建一个皮卡丘类和暴鲤龙类都实现口袋妖怪接口,代码分别如下所示:
package com.cdcgeek.bean; /** * 皮卡丘类 * * @Author CDCeek */ class Pikachu implements PocketMonster { // 名称 private String name; // 等级 private Integer rank; public Pikachu() { } public Pikachu(String name, Integer rank) { this.name = name; this.rank = rank; } @Override public void fight() { System.out.println("吃我十万伏特!"); } }同一个包下面的暴鲤龙类,如下所示:
package com.cdcgeek.bean /** * 暴鲤龙类 */ public class Tyrannosaurus implements PocketMonster { // 名称 private String name; // 等级 private Integer rank; public Tyrannosaurus() { } public Tyrannosaurus(String name, Integer rank) { this.name = name; this.rank = rank; } @Override public void fight() { System.out.println("破坏死光!"); } }下面开始使用反射来召唤宝可梦吧,常用的方法有三种,如下所示:
1.获取反射的类
2.创建反射获得的类的无参实例
Pikachu monster = (Pikachu) clazz.newInstance();3.通过获得有参构造来创建实例
Constructor c = clazz.getConstructor(String.class, Integer.class); PocketMonster monster = (PocketMonster) c.newInstance("张无忌", 233);温故而知新,又是一个美好的夜晚。