设计模式总结

一、设计模式的分类

  总体来说设计模式分为三类:

  1、创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单利模式、建造者模式、原型模式

  2、结构性模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  3、行为模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式

  4、并发型模式和线程池模式

二、设计模式的六大原则

  1、开闭原则(Open Close Principle)

    就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热拔插的效果。所以,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,我们需要用到接口和抽象类

  2、里氏代换原则(Liskov Substiution Principle)

    面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏是继承复用的基石,只有衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响,基类才能真正被复用,二衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏是对“开闭”的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是实现抽象化的具体步骤的规范

  3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础。该原则规定:

    1)、高层次的模块不应该依赖于底层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口

    2)、抽象接口不应该依赖于具体实现。而具体实现则应该依赖于抽象接口

  4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,可以看出,设计模式其实就是一种设计思想,就是为了软件升级和维护的方便

  5、迪米特原则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体应当尽量少的与其他实体类之间发生相互作用,是的系统功能模块相对独立

  6、合成复用原则

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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