本篇是基于 FDCon2019 上《让你的网页更丝滑by刘博文》的复盘文。该课题也是博主感兴趣的领域, 后续会结合 React 的 Schedule 与该文进行进一步整合, 个人博客
被动交互: animation
主动交互: 鼠标、键盘
被动交互当前市面上的设备频率在 60 HZ 以上。
主动交互跑如下界面 https://code.h5jun.com/pojob
结合如下代码块, 可以看到 100ms 以下的点击是顺畅的, 而超过 100ms 的点击就会有卡顿现象。
var observer = new PerformanceObserver(function(list) { var perfEntries = list.getEntries() console.log(perfEntries) }); observer.observe({entryTypes: ["longtask"]}); 让用户感觉到流畅衡量一个网页/App 是否流畅有个比较好用的 Rail 模型, 它大概有以下几个评判标准值。
Response —— 100ms Animation —— 16.7ms Idle —— 50ms Load —— 1000ms 像素管道像素管道一般由 5 个部分组成。JavaScript、样式、布局、绘制、合成。如下图所示:
渲染性能
保证主动交互让用户感觉流畅 function App() { useEffect(() => { setTimeout(_ => { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { } console.log('done!') }, 5000) }) return ( <input type="text" /> ); }一般超过 50 ms 认为是 long task(长任务), long task 会阻塞 main thread 的运行, 如下是两种解决方案。
Web Workerapp.js 代码如下:
import React, {useEffect} from 'react' import WorkerCode from './worker' function App() { useEffect(() => { const testWorker = new Worker(WorkerCode) setTimeout(() => { testWorker.postMessage({}) testWorker.onmessage = function(ev) { console.log(ev.data) } }, 5000) }) return ( <input type="text" /> ); }worker.js 代码如下:
const workerCode = () => { self.onmessage = function() { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { } postMessage('done!') } }此时在输入框输入时没有卡顿的感觉。
Time Slicing下面是另外一种使页面流畅的方法 —— Time Slicing(时间分片)。
观察 Chrome 的 Performance, 火焰图如下,
从火焰图可以看出主线程被拆分为了多个时间分片, 所以不会造成卡顿。时间分片的代码片段如下所示:
function timeSlicing(gen) { if (typeof gen === 'function') gen = gen() if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return (function next() { const res = gen.next() // ① if (res.done) return // ⑤ setTimeout(next) // ③ })() } // 调用时间分片函数 timeSlicing(function* () { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { console.log('执行逻辑') yield // ② } console.log('done') // ④ })该函数虽然代码量不长, 但却不易理解。前置知识 Generator
下面对该函数进行分析:
往时间分片函数 timeSlicing 中传入 generator 函数;
函数的执行顺序 —— ①、②、③、① (此时有个竞赛的关系, 如果 performance.now() - start < 1000 则继续 ②、③, 如果 performance.now() - start >= 1000 则跳出循环执行 ④、⑤);
conclusion针对 long task 会阻塞 main thread 的运行的情形, 给出两种解决方案:
Web Worker: 使用 Web Worker 提供的多线程环境来处理 long task;
Time Slicing: 将主线程上的 long task 进行时间分片;
保证被动交互让用户感觉流畅保证 16.7ms 有新的一帧传输到界面上。除去用户的逻辑代码, 一帧内留给浏览器整合的时间大概只有 6ms 左右, 回到像素管道上来, 我们可以从这几方面进行优化:
避免 CSS 选择器嵌套过深Style 这部分的优化在 css 样式选择器的使用, css 选择器使用的层级越多, 耗费的时间越多。以下是测试 css 选择器不同层级筛选相同元素的一次测试结果。
div.box:not(:empty):last-of-type span 2.25ms index.html:85 .box--last span 0.28ms index.html:85 .box:nth-last-child(-n+1) span 2.51ms 避免布局重排 // 先修改值 el.style.witdh = '100px' // 后取值 const width = el.offsetWidth这段代码有什么问题呢?
可以看到它会造成布局重排。
应对的策略是调整它们的执行顺序,
// 先取值 const width = el.offsetWidth // 后修改值 el.style.witdh = '100px'可以看到经过调换顺序后, 后执行的 el.style.width 会新开一个像素管道, 而不会在原先的像素管道进行重排。
此外不要在循环中执行如下的操作,
for (var i = 0; i < 1000; i++) { const newWidth = container.offsetWidth; // ① boxes[i].style.width = newWidth + 'px'; // ② }可以在火焰图中看到它发生了重绘的警告,
执行顺序是 ①②①②①②①..., 假若我们在第一个 ① 后面插入一条竖线后 ①|②①②①②①, 其就变成先修改值后取值的情景, 所以也就发生了重绘!
正确的使用姿势应该如下:
const newWidth = container.offsetWidth; for (var i = 0; i < 1000; i++) { boxes[i].style.width = newWidth + 'px'; } 避免重绘创建 Layers(图层) 可以避免重绘,
{ transform: translateZ(0); }