这一节涉及到栈,队列,双端队列及一些组合形式,为了突出重点,简化问题,令元素类型一律为int,物理存储结构一律采用定长数组。
例题1 :栈
下面的代码就实现了一个简单的栈,栈内可容纳元素个数有上限。在实现每个类型的时候都应该问问自己,为什么需要维护这些数据成员,多一个会不会更好?少一个可行吗?
因为栈是一种逻辑数据结构,而每种逻辑数据结构的实现都需要依赖一种物理存储结构的支持,这里我选择了数组,所以我需要维护一个数组及其总长度(m_array和m_totalLength)。
由于Push、Pop、Top方法中待处理元素的位置信息,不是由参数给定的,而是由栈自身维护的,所以我还需要记录当前待处理元素(这里指的是栈顶元素)的下标(m_top),其取值范围是[-1, m_totalLength-1]。
m_top的作用之一是用来计算栈顶元素所对应的数组元素的下标f(m_top),从而将逻辑层操作转化成存储层的操作,这里我将映射法则定义为f(m_top) = m_top。
m_top的作用之二是计算:当前栈内元素个数 = m_top + 1,从而判断栈是否为空或已满。
这已经是数据成员最精简的版本,一个也不能少,多一个也没必要。
class Stack { public: Stack(int len); //len表示栈的最大长度 void Push(int val); //压栈,若栈已满,报错”Overflow“ void Pop(); //出栈,若栈为空,报错”Underflow“ int Top() const; //读取栈顶,若栈为空,报错”Empty“ bool IsEmpty() const; //栈是否为空 bool IsFull() const; //栈是否已满 private: int* m_array; //数组 const int m_totalLength; //栈的最大长度,也是数组的总长度 int m_top; //栈顶元素下标 }; Stack::Stack(int len) :m_totalLength(len), m_array(new int[len]), m_top(-1) {} void Stack::Push(int val) { if(IsFull()) cerr << "Overflow" << endl; else m_array[++m_top] = val; } void Stack::Pop() { if(IsEmpty()) cerr << "Underflow" << endl; else --m_top; } int Stack::Top() const { if(IsEmpty()) { cerr << "Empty" << endl; return -1; } else return m_array[m_top]; } bool Stack::IsEmpty() const { return m_top == -1; } bool Stack::IsFull() const { return m_top == m_totalLength - 1; }例题2:队列
同样的,队列可同时容纳元素个数有上限。我都需要保存哪些数据成员呢?
数组及其总长度(m_array, m_totalLength)
入队,出队方法中待处理元素位置信息,这里指的是队头和队尾元素的下标,同样需要由方法内部维护(m_begin, m_end)。
m_begin, m_end的作用之一是计算队头、队尾所对应数组元素下标,依据逻辑含义应是只增不减的,而依据环形队列的映射法则计算出的数组元素下标是在[0, m_totalLength)区间内循环取值的。
m_begin, m_end的作用之二是计算当前容纳元素个数,作为判断操作合法性的边界条件。
具体实现中,在不影响上述两作用的前提下,必须对m_begin,m_end的值加以限制。(见方法Dequeue)
由于入队,出队方法的被调用频率不同且无关,必须被记录至两个变量中,所以数据成员不能更少了。
class Queue { public: Queue(int len); void Enqueue(int val); void Dequeue(); int Front() const; int Back() const; bool IsEmpty() const; bool IsFull() const; private: int IndexInArray(indexInQueue) const; private: int* m_array; const int m_totalLength; int m_begin; //index of front element int m_end; //index of the one next to back element }; Queue::Queue(int len) : m_totalLength(len), m_array(new int[len]), m_begin(0), m_end(0) { } void Queue::Enqueue(int val) { if(IsFull()) cerr << "Overflow" << endl; else { m_array[IndexInArray(m_end)] = val; ++m_end; } } void Queue::Dequeue() { if(IsEmpty()) cerr << "Underflow" << endl; else { ++m_begin; //限制m_begin,m_end取值范围 if(m_begin >= m_totalLength) { m_begin -= m_totalLength; m_end -= m_totalLength; } } } int Queue::Front() const { if(IsEmpty()) { cerr << "Empty" << endl; return -1; } return m_array[IndexInArray(m_begin)]; } int Queue::Back() const { if(IsEmpty()) { cerr << "Empty" << endl; return -1; } return m_array[IndexInArray(m_end - 1)]; } bool Queue::IsEmpty() const { return m_begin == m_end; } bool Queue::IsFull() const { return m_end - m_begin == m_totalLength; } int Queue::IndexInArray(indexInQueue) const { assert(indexInQueue >= 0); return indexInQueue % m_totalLength; }习题10.1-2
不失一般性,把数组视为环形数组。
因为需要把一个数组分给两个栈使用,所以我们需要设置一个分界线,两个栈分别以分界线处两个相邻元素为起点,分别向左右两个方向生长,直到二者总长度达到数组总长度为止。
如此说来,除了数组和总长度外,还需要保存一个常量(分界线的位置m_divide)和两个变量(两个栈顶元素下标m_top[A],m_top[B])。
m_top[A]和m_top[B]保存的是逻辑层的栈内下标,它的作用和Stack::m_top以及Queue::m_begin,Queue::m_end都是一样的,一是计算对应的数组元素下标,二是计算边界条件,判断调用合法性。
以上三个类型的实现有一些共同的逻辑。是时候来总结一下了。