面向对象常见关键字 (2)

⑤ 在子类的多个构造器中,至少一个构造器的首行使用了"super(形参列表)"。其他构造器均为this(形参列表)(n-1)

  3、this和super的区别

    

面向对象常见关键字

 

三、static关键字   1、定义

静态的,在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类。没有构造器

被修饰后的成员具备以下特点:

①随着类的加载而加载

②优先于对象存在

③修饰的成员,被所有对象所共享

④访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

  2、static修饰属性

1)按是否使用static修饰

静态变量(或类变量):使用static修饰的变量。当创建类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是已经修改过了的

实例变量(非静态属性):不使用static修饰的属性。当创建类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改

2)按内存分配

实例变量:随着对象的创建而产生,分配在堆空间中

静态变量

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

          

面向对象常见关键字

 

面向对象常见关键字

② 静态变量的加载要早于对象的创建

③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中

④ 静态属性举例:System.out; Math.PI

3)静态变量内存解析

   

面向对象常见关键字

  3、static修饰方法:静态方法 VS 非静态方法

随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

      

面向对象常见关键字

静态方法中:只能调用静态的属性或静态的方法。不可以调用非静态的属性和非静态的方法

      

面向对象常见关键字

③ 非静态方法中:既可以调用非静态的属性和非静态的方法。也可以调用静态的属性或静态的方法

      

面向对象常见关键字

static注意点:在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

  4、static使用环境

如何判定属性是否需要声明为static的?

① 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的

② 类中的常量也常常声明为static

如何判定方法是否需要声明为static的?

① 操作静态属性的方法,通常设置为static的

② 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

四、final关键字:

定义:表示“最终的”,可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  1、 final修饰类

此类不可以被继承。比如:String / StringBuffer类

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