長城動漫關停煤焦業務倉促轉型收入后繼乏力窘境顯現(3)

分析師認為,類似於迷你世界的實體體驗店,往往存在一種辦卡消費的模式,也就是說,存在大量的已收賬款,但並未消費的情況,“在這樣的實體店裡,發展時間越久,現金流緊張的情況越嚴峻,隻能依靠不斷拉入新客戶辦卡,維持經營。所以,生活中經常可以看到,有很多實體店在‘忽悠’用戶辦卡后,過幾年就跑路了。”

“迷你世界自開始運營以來,並未大規模的開展辦卡消費模式,因此不存在大量的已收賬款但未消費的情況。2016年第一季度,迷你世界銷售商品、提供勞務收到的現金511.85萬元,與其銷售收入基本匹配。未來,迷你世界不排除大量採用辦卡消費的模式開展業務,但一方面,根據企業會計准則的相關規定,辦卡業務收到的現金要根據后續的服務時間逐步記入到營業收入中,不存在透支未來業績的情形﹔另一方面,本次收購完成后,迷你世界的經營和管理團隊不會有大的變化,也不會出現舊卡不能使用的情況。”長城動漫表示。

收入后繼乏力

對於長城動漫來說,轉型迫在眉睫。今年5月份,在長城動漫年度股東大會上,審議通過了對子公司四川聖達焦化有限公司(以下簡稱:盛達焦化)60萬噸焦炭生產線的關停提案。在長城動漫看來,焦化廠業務屬於產能過剩的夕陽產業,關停焦化廠從長遠來看可以使上市公司徹底擺脫落后產能包袱,全面轉型文化產業。

實際上,自2014年開始,四川聖達更名長城動漫后,斥資10.16億元高溢價並購了7家游戲、動漫公司,實現了從一家煤炭公司向游戲、動漫公司的轉型。但是兩年時間過去了,長城動漫的業績始終沒有突破。

從長城動漫2015年年報顯示,報告期內公司營業收入3.57億元,同比下降了20.45%﹔淨利潤1838.65萬元,同比下降75.4%。其中營業收入中的57.90%還是依賴於四川聖達原有的煉焦行業﹔2015年實現淨利潤1838.65萬元,但扣除非經常損益,淨利潤則虧損1805.61萬元。

這也就意味,一旦焦化業務完全停止,如果未來動漫產業沒有太大起色,公司營收將大幅下滑。所以,在謀求收購擴張過程中,長城動漫顯然十分急迫。

而超高溢價收購、超水平業績承諾,也不是長城並購過程中的首例。2015年初,長城動漫曾計劃收購美人魚動漫,當時給予的估價值高達2500萬元,但是這引起監管層的注意,由於動漫企業很難盈利,利潤大都來自政府補貼,所以剔除政府補貼后,美人魚動漫的盈利水平令人堪憂。

有業內人士認為,“當下,能源行業危機,影視產業蒸蒸日上。不斷並購文娛企業的長城動漫,顯然急於‘脫胎換骨’。另一方面,從長城動漫以往動向來說,其對標公司應該是奧飛娛樂,但是從目前的情況來看,長城動漫與奧飛娛樂已經不在一個梯隊裡,所以長城動漫每一次收購,就是緊迫感十足。”


(責編:閆璐、杜燕飛)

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/zgyjyf.html