设计模式学习笔记-准备篇

1. 设计模式的重要性

  1.1 设计模式解决的是在软件过程中如何来实现具体的软件功能。实现同一个功能的方法有很多,哪个设计容易扩展,容易复用,松耦合,可维护?设计模式指导我们找到最优方案。

  1.2 设计中往往会存在设计缺陷,这些缺陷包括:

    僵化性:难以对软件进行改动,即使在功能上来看是很小的改动

    脆弱性:在进行很小的改动时,可能导致很多地方出现问题

    顽固性:要把系统中某些通用的功能分离出来的努力和风险非常巨大

    粘滞性:当面临改动时,改动的方案有很多,一些会保持设计,一些会破坏设计,当采用保持设计的方法比用破坏设计的方法更难应付变化时,说明原设计具有较高的粘滞性

    晦涩性:模块难以理解

    不必要的重复:代码不能复用,往往通过Copy-Paste来实现相似功能

    不必要的复杂性:设计中包含了没有用的成分,往往是过度设计导致的

  1.3 如果你觉得在开发过程中发现以上问题(缺陷),那么就需要使用设计模式来改善最初设计,即重构原有的设计。如果你是最初的设计者,那么也需要应用设计模式来找到一个最优方案。设计模式不是编程语言,它修炼的是程序员的内功。因此,对于一个开发者来说,学习设计模式是非常必要的。

2. 对于初学者来说,必要的知识准备还是必须的,没有这些基础就很难将这些理解透彻。

  2.1 面向对象基本知识

  设计模式是面向对象编程的设计指导,因此学习设计模式前先要理解什么是面向对象,这里只简单列出了面向对象的主要概念,要是初学者的话还得查阅相关资料;对已经了解的老手来说,权当复习和梳理一下吧。

    2.1.1 面向对象三大特征:封装、继承、多态

    2.1.2 类与实例

    2.1.3 构造(析构)方法

    2.1.4 重载

    2.1.5 访问修饰符

    2.1.6 属性/字段/方法

    2.1.7 抽象类

    2.1.8 接口

  2.2 UML类图

  在学习设计模式时,通常接触到的只有类图,因此读懂UML类图对理解模式来说有很大帮助。下面来介绍UML类图中的关系    

  

设计模式学习笔记-准备篇

    2.2.1 依赖关系(Dependency),用虚线加箭头表示。如上图动物(Animal)依赖空气(Air)。表示依赖关系的代码有以下几种

      1)作为参数

public class Air { public void GetOxygen() { Console.WriteLine("Get oxygen from air."); } } public abstract class Animal { /// <summary> /// 动物依赖空气才能呼吸,作为参数传入 /// </summary> /// <param></param> public void Breathe(Air air) { air.GetOxygen(); } }

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