简说设计模式——状态模式

一、什么是状态模式

  状态这个词汇我们并不陌生,在日常生活中,不同时间就有不同的状态,早上起来精神饱满,中文想睡觉,下午又渐渐恢复,晚上可能精神更旺也可能耗费体力只想睡觉,这一天中就对应着不同的状态。或者对软件开发人员更形象的描述可能是UML的状态图(即用于描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应)。

  其实相对来说,就是一种状态的变化,而状态模式主要解决的问题就是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。即把状态的判断逻辑转移到标识不同状态的一系列类当中。

  状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。UML结构图如下:

简说设计模式——状态模式

  其中,Context类为环境角色,用于维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态;State为抽象状态角色,定义一个接口以封装与Context的一个特定接口状态相关的行为;ConcreteState是具体状态角色,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

  1. Context类

  环境角色具有两个职责,即处理本状态必须完成的任务,及决定是否可以过渡到其它状态。对于环境角色,有几个不成文的约束:

即把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个状态常量

环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式

1 public class Context { 2 3 //定义状态 4 public final static State STATE1 = new ConcreteState1(); 5 public final static State STATE2 = new ConcreteState2(); 6 7 //当前状态 8 private State currentState; 9 10 //获得当前状态 11 public State getCurrentState() { 12 return currentState; 13 } 14 15 //设置当前状态 16 public void setCurrentState(State currentState) { 17 this.currentState = currentState; 18 // System.out.println("当前状态:" + currentState); 19 //切换状态 20 this.currentState.setContext(this); 21 } 22 23 public void handle1() { 24 this.currentState.handle1(); 25 } 26 public void handle2() { 27 this.currentState.handle2(); 28 } 29 30 }

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