loadView和viewDidLoad及initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder、视图与控制器的生命周期

每个ios开发者对和肯定都很熟悉,虽然这两个函数使用上真的是非常简单,但是和类似的//放在一起还是非常容易让人混淆的.

一、loadView

永远不要主动调用这个函数。view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。如果你手动创建view,你应该重载这个函数。如果你用IB创建view并初始化view controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。

这个方法的默认实现是这样:先寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件,如果没有有关nib文件的信息,默认实现会创建一个空白的UIView对象,然后让这个对象成为controller的主view。

所以,重载这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。

如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。

这个网上的资料都说的很不全面,尤其是蓝色字部分。

二、viewDidLoad

这个函数在controller加载了相关的views后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。而多数情况下是做nib文件的后续工作。

网上资料对这个函数的描述则完全不对。

三、viewDidUnload

这个函数是viewDidLoad的对立函数。在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用,来释放它的view以及view相关的对象。由于controller通常保存这view以及相关object的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据。

通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:

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