iOS开发 - 3D Touch 应用系列一 - Quick Actions 创建桌面 Icon 快捷方式

很久没发随笔了,有一年多了吧。期间也曾想继续去写随笔,但是因为各种原因而耽搁了。最近又想了一下,还是有很多东西想要写,想要分享,想要记录下来的东西。之后我也会不断写随笔,但不止于 iOS 的方向,也想去体验一下新东西。在此不多说,我们开始阅读正文吧。

简介

在支持 3D Touch 的设备上,Quick Actions 可以让用户更快,更少的操作步骤去完成他们最常做的事情,其中这么多操作可以通过主屏幕直接完成。比如用力地长按微信图标,会弹出诸如"扫一扫"和"我的二维码"等常用功能,这个我在加好友的情况下经常会用到,不是"扫"别人就是被别人"扫"。然后这是它的官方介绍,3D Touch - iOS - Apple Developer。

本文的 Demo 已放到 GitHub 上,Demo 请到 GarveyCalvin/iOS-Travel 下载。

支持的设备是在 iPhone 6S 和 6S Plus 及后续出的 iPhone 系列,系统则是从 iOS 9.0 开始支持 3D Touch。

Info.plist 创建快捷方式

快捷方式支持在 Info.plist 里直接定义,主键是UIApplicationShortcutItems,它是一个数组Array。各个 Key 值可以在查看,在这里简单地介绍一下各个 Key 的作用。

Key 作用
UIApplicationShortcutItemType(必需)   唯一标识  
UIApplicationShortcutItemTitle(必需)   显示的标题  
UIApplicationShortcutItemSubtitle(可选)   显示的副标题  
UIApplicationShortcutItemIconType(可选)   使用系统的图标  
UIApplicationShortcutItemIconFile(可选)   使用项目的图标  
UIApplicationShortcutItemUserInfo(可选)   附加的信息  

以下是一个详细的例子,上述的 Key 除了 UIApplicationShortcutItemUserInfo 外,其它都实现了。

iOS开发 - 3D Touch 应用系列一 - Quick Actions 创建桌面 Icon 快捷方式

现在我们来看看运行效果,值得一提的是,图标分别在上半屏和下半屏的情况下,显示的排序是会不同的,具体运行效果如下所示。

图标在上半屏

iOS开发 - 3D Touch 应用系列一 - Quick Actions 创建桌面 Icon 快捷方式

图标在下半屏

iOS开发 - 3D Touch 应用系列一 - Quick Actions 创建桌面 Icon 快捷方式

判断用户点击了哪个快捷方式

通过在 AppDelegate.m 文件中实现 UIApplicationDelegate 的代理方法application:performActionForShortcutItem:completionHandler:,可以得知用户是从哪个快捷方式进来的,具体代码如下。

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler API_AVAILABLE(ios(9.0)) { NSLog(@"%s", __FUNCTION__); if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"search"]) { NSLog(@"用户从快捷方式“搜索”进来的"); } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"list"]) { NSLog(@"用户从快捷方式“榜单”进来的"); } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"public"]) { NSLog(@"用户从快捷方式“一键发布”进来的"); } } 代码创建快捷方式

快捷方式也支持代码创建,每一个 UIApplicationShortcutItem 就是一个快捷方式,一般在 AppDelegate.m 文件中实现方法 application:didFinishLaunchingWithOptions: 里编写实现代码,代码比较易懂,这里就不再说明了。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSLog(@"%s", __FUNCTION__); if (@available(iOS 9.0, *)) { UIApplicationShortcutIcon *searchIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch]; UIApplicationShortcutItem *search = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"search" localizedTitle:@"搜索" localizedSubtitle:nil icon:searchIcon userInfo:nil]; UIApplicationShortcutIcon *publicIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"upload"]; UIApplicationShortcutItem *public = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"public" localizedTitle:@"一键发布" localizedSubtitle:nil icon:publicIcon userInfo:nil]; UIApplicationShortcutItem *list = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"list" localizedTitle:@"榜单" localizedSubtitle:@"全区排行" icon:nil userInfo:nil]; application.shortcutItems = @[list, public, search]; } return YES; } 资料

本文的 Demo 已放到 GitHub 上,Demo 请到 GarveyCalvin/iOS-Travel 下载。

环境

Xcode: Version 10.1 (10B61)

测试机型:iPhone XS Max

测试系统:iOS 12.1

总结

无论是在 info.plist 或 代码 创建 Quick Actions 都比较简单,没什么很复杂的逻辑,学起来很容易。

Quick Actions 的使用情况还是比较多的,就我而言,我经常会用支付宝和微信放出来的"扫一扫",支付宝的"乘车码"等等。

3D Touch 的应用范围不止这些,还有 Peek and Pop 和 Pressure Sensitivity,在以后或许会补上这系列的文章。

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