大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去 (2)

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再后面的「战狼小峰」的加入,为微店带来了新的游戏品类,上架就有人下单

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「e梦工坊」独立游戏团队,自己开发运营了近一年的两款游戏,亏的一地鸡毛,成了微店的镇店之宝,特别是《宝宝当学霸》访客数与停留时长都很惊人,看下图,这两个游戏源码为「e梦工坊」上 W 的进账,终于让创始人有机会可以开心吃麻辣烫了。

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熊孩子的「一刀切」是晓衡微店的首款物理游戏,一上架就受到大家追捧,3天时间出货12单,目前共14单,超过他上线平台1年多的运营收。

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有朋友找到晓衡,希望能打折或私下付款,不好意思,晓衡现在责任重大,一直以来的愿景都是希望做一些有价值的事情,下图是我在2018年9月3日发的一篇公众号文章,当时公众号只有550个关注,写下这些大言不惭文字。

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我也不知道当时哪来的勇气,但是写下的字字句句都在潜移默化地影响着自己

在此期间,晓衡又观察到微店的流量数据用户体验,一时间有了更多的想法,下面是2月23日~3月23日的微店访问数据,最高一天的访客数量有近590+人,浏览量高达1600+

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同时不少顾客来咨询晓衡,问的最多的是:

游戏那里有试玩

开发语言是什么?

游戏是 CocosCreator 开发的吗,用的那个版本?

源码提供文档教程吗?

其实在每个商品详情中都有说明,依然每天都会遇到上面这些问题,再结合微店流量统计数据,晓衡在想,能否提供一个游戏源码试玩+购买+教程的一站式体验,于是在24小时中,我找到游戏联盟的伙伴们,一起开发了下面这个小程序App。小程序中的logo图片都是我做的,请不要打我,虽然有些丑

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小程序主界面是一个游戏列表,顶部是一群帅气超级Creator开发者,然后是每个开发者的作品,开发者的名字

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下图是游戏详情界面,上半部分是游戏截图与介绍

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详情界面的下半部分,是包含游戏源码的体验+购买+公众号教程三大入口

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风风火火地,后面花了两天时间填充数据、优化 UI 界,上周5晚上提审...两天半的等待,结果... 审核不通过

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,理由是:**“不建议开发盒子形态小程序”...**

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