大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去 (3)

晓衡的游戏开发公众号、小游戏上大量的微信小游戏开发教程实战视频,以及众多的开发者,也算是给腾讯的微信小游戏生态做出了不可磨灭的贡献,我们可不是一般的盒子呀!腾讯爸爸希望你能看到这篇文章,能看完最好。

在微店盈利半个多月时间里,晓衡每天只能睡上四五个小时,早上6点左右起来给大家的游戏做视频,写公众号文章。下午开始迎接顾客,与更多的开发者交流,凌晨都有人来咨询或询问一些技术方面的问题。

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同时不停的在想尽目前能做的到各种方法,曝光大家的作品,将游戏源码教程视频发布到各BiliBili、西瓜视频、抖音、腾讯视频等各大媒体平台,学起了拼多多,做了一个特别 low 的海报。

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宣传海报1.0V

凡事没有一帆风顺的,也有人说你就是个代码贩子、卖源码的,但我不这样认为。

晓衡卖源码确实是不得已为之,但我觉得我并不是卖的源码,而是知识服务的一种另外的表现方式。

受益的不是我一个人,而是一群

热爱学习的个人

希望降低成本的小企业

发展个人副业的开发者

同时晓衡也在鼓励上架微店的开发者们,能更多地去创作写技术文章、录制视频教程,同时帮助大家接单,在群里我被大家戏称为“攻城狮经经纪人”。

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为了树立更为正面的形像,我将宣传海报又升级了一个版本,看下是不是要酷多了!

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宣传海报1.1V

出售自己的游戏源码是逼不得已,而且晓衡也知道,这样做很可能是杀鸡取卵不能持久!

出售游戏源码绝对不能是唯一的运营内容,更重要的是曝光开发者们的能力,并帮助他们能挣到钱。

目前能做的就是,帮助大家做小游戏的二次开发或定制项目,能帮助大家“接单”才行。

不过定制接单那有那么容易,很多次与金主倒头就睡聊了两三天,将需求、方案、报价整理出来了。到最后能成事的3%的成功率都不到,而且劳心劳力,精神状态像过山车...一时飞在天上,一时跌入谷底...

凡事都有从量变到质变的过程,随着晓衡微店的持续曝光迎来大家的信任,最近接到一个非常有趣的单子

几百个Flash小游戏移植CocosCreator

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2~5岁的儿童小游戏,几百个的工作量是晓衡个人难以完成的,一是为了帮助金主解决当下的困难,节省时间二来也想到游戏联盟的伙伴们

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我担起了“攻城狮经济人”的重担而且这位金主也非常爽快,以一个游戏150~300的价格,谈成此事。

游戏大多都很简单,一个有经验的开发者1~3个小时就能做出来一个,而且游戏都非常有趣,不枯燥。

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后面就是大家开始选择自己擅长的游戏来做,简单的一个人一天可以做到3个以上

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要开始干活了,但伙伴们还是很担心的是“

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