如何写Node.JS版本小游戏

今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏

如何写Node.JS版本小游戏

如何写Node.JS版本小游戏

打造流程

引入模块

定义简单石头布行为命令、当前局数(三局两胜)、得分情况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)

定义关联逐行读取流

清屏

打印开局提示信息

监听line事件,根据读取流(用户输入)判断用户是要结束游戏,还是出招啦

监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终结果,否则直接结束进程

定义scoreRule 方法,根据规则判断得分情况

相关api

先来看一看相关的API,我们按照调用顺序了解一下API,整个流程也就通啦

readline

逐行读取可读流中的数据

基础使用

readline.createInterface() 方法创建一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流可以读取input 流内容并输出打印提示。

`process.stdin` 和 `process.stdout` 对应进程的可读流和可写流。

readline.close() 调用方法,表示实例完成,放弃对input流和output流的控制,Game Over ~

process.exit([code]) 方法:终止node进程,code默认值是0,标识成功终止退出。不论是可读流的读取还是实例的完成事件,都需要我们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

监听line 事件:每当input 流接收到行尾输入(\n 、 \r 或者\r\n )时就会触发,也就是我们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接收的字符串。

chalk

粉笔,node终端的样式库,修改终端输出字符串的颜色、加粗、隐藏以及背景色等样式

const chalk = require('chalk') const logText = chalk.green(` Hello,一起游戏吧! `) console.log(logText)

clear

清屏指令,node终端清屏,清除当前终端视图显示

这个使用起来最简单,在你需要清屏的地方执行一下clear() 方法就行了。

const clear = require('clear') clear()

步骤补充说明

// 定义指令列表, // 判断玩家输入的指令是否正确以及电脑的随机输出都从这里拿 const act = ['剪刀', '石头', '布'] // 根据读取流判断玩家输入信息

// 监听读取流输入 rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') { // 如果输入【quit】 执行close()方法 rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) { // 如果输入字符串在指令列表内 // 随机生成电脑的对应指令 const idx = Math.floor((Math.random() * 3)) gamer = act[idx] // 根据得分规则判断玩家是否得分 const curScore = scoreRule(input, gamer) // 得分进行累计 score += curScore // 打印本回合信息 let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合' result = ` ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 第${num}回合: ------------------- 玩家出了: ${input} 电脑出了: ${gamer} ${win} ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ` // 写入流后,继续下一回合 num++; console.log(result) // 如果已经玩了3个回合,则执行close()方法 if (num > 3) { rl.close() } } else { // 其他输入 打印正确的输入提示 console.log(` !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】 退出游戏,请输入: 【quit】 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! `) } })

完整代码

// stone.js const readline = require('readline') const clear = require('clear') const chalk = require('chalk') const act = ['剪刀', '石头', '布'] let num = 1 let score = 0 let gamer = '' let result = '' const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }) clear() const beginText = chalk.green(` ============================================ 开始游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】 退出游戏,请输入: 【quit】 ============================================ `) console.log(beginText) rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') { rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) { const idx = Math.floor((Math.random() * 3)) gamer = act[idx] const curScore = scoreRule(input, gamer) score += curScore let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合' result = ` ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 第${num}回合: ------------------- 玩家出了: ${input} 电脑出了: ${gamer} ${win} ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ` num++; console.log(result) if (num > 3) { rl.close() } } else { console.log(` !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】 退出游戏,请输入: 【quit】 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! `) } }) // 监听关闭 退出进程 rl.on('close', function () { if (num > 3) { winText = score > 0 ? '玩家获得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最后还是输啦,加油哦' : '不可思议的平局' console.log(` ========================== 本局结束,玩家总得分${score} ${winText} ========================== `) } process.exit(0) }) function scoreRule(player, npc) { // 剪刀 布 // 石头 剪刀 // 布 石头 if (player === npc) { return 0 } if ((player === '剪刀' && npc === '布') || (player === '石头' && npc === '剪刀') || (player === '布' && npc === '石头')) { return 1 } else { return -1 } }

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