面向对象(Object Oriented)的英文缩写是OO,它是一种设计思想。从20世纪60年代提出面向对象的概念到现在,它已经发展成为一种比较成熟的编辑思想,并且逐步成为目前软件开发领域的主流计技术。如我们经常听说的面向对象编程(Object Oriented Programming,即OOP)就是主要针对大型软件设计而提出的,它可以使软件设计更加灵活,并且能更好地进行代码复用。
面向对象中的对象(Object),通常是指客观世界中存在的对象,具有唯一性,对象之间各不相同,各有各的特点,么一个对象都有自己的运动规律和内部状态;对象与对象之间有时可以相互联系、相互作用。另外,对象也可以是一个抽象的事物,例如,可以从圆形、正方形、三角形等图形抽象出一个简单图形,简单图就是一个对象,它有自己的属性和行为,图形中边的个数是它的属性,图形的面积也是它的属性,输出图形的面积就是它的行为。概括地讲,面向对象技术是一种从组织结构上模拟客观世界的方法。
7.1.1 对象对象,是一个抽象概念,英文称作“Object”,表示任意存在的事物。世间万物皆对象!现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如一个人。
通常将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分。静态部分被称为“属性”,任何对象都具备自身属性,这些属性不仅是客观存在的,而且是不能被忽视的,如人的性别。动态部分指的是对象的行为,即对象执行的动作,如人可以跑步。
说明:在Python中,一切都是对象。即不仅是具体的事物称为对象,字符串、函数等也都是对象。这说明Python天生就是面向对象的。
7.1.2 类类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。例如,把雁群比作大雁类,那么大雁类就具备了喙、翅膀和爪等属性,觅食、飞行和睡觉等行为,而一只要从北方飞往南方的大雁被视为大雁类的一个对象。大雁类和大雁对象的关系。
在Python语言中,类是一种抽象概念,如定义一个大雁类(Geese),在该类中,可以定义每个对象共有的属性和方法;而一只要从北方飞往南方的大雁则是大雁类的一个对象(wildGeese),对象是类的实例。有关类的具体实现将在7.2节进行详细介绍。
7.1.3 面向对象程序设计的特点面向对象程序设计具有三大基本特征:封装、继承和多态。
1. 封装封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常会对客户隐藏其现实细节,这就是封装的思想。例如,用户使用计算机,只需要使用手机敲击键盘就可以实现一些功能,而不需要知道计算机内部是如何工作的。
采用封装思想保证了类内部数据结构的完整行,使用该类的用户不能这看到类中的数据结构,而只能执行类允许公开的数据,这样就避免了外部对内部数据的影响,提高了程序的可维护性。
2. 继承矩形、菱形、平行四边形和梯形等都是四边形。因为四边形与它们具有共同的特征:拥有4条边。只要将四边矩形适当延伸,就会得到矩形、菱形、平行四边形和梯形4 种图形。以平行四边形为例,如果把平行四边形的延伸,那么平行四边形就复用了四边形的属性和行为,同时添加了平行四边形特有的属性和行为,如平行四边形的对边平行且相等。在Python中,可以把平行四边形类看作是继承四边形类后产生的类,其中,将类似于平行四边形的类称为子类,将类似于四边形的类称为父类和超类。值得注意的是,在阐述平行四边形和四边形的关系时,可以说平行四边形是特殊的四边形,但不能说四边形是平行四边形。同理,Python 中可以说子类的实例都是父类的实例,但不能说父类的实例是子类的实例。
综上所述,继承是实现重复利用的重要手段,子类通过继承复用了父类的属性和行为的同时又添加了子类特有的属性和行为。
3. 多态将父类对象应用于子类的特征就是多态。比如创建一个螺丝类,螺丝类有两个属性:粗细和螺纹密度;然后在创建了两个类,一个是长螺丝类,一个短螺丝类,并且它们都继承了螺丝类。这样长螺丝类和短螺丝类不仅具有相同的特征(粗细形同,且螺纹密度也相同),还具有不同的特征(一个长,一个短,长的可以用来固定大型支架,短的可以固定生活中的家具)。综上所述,一个螺丝类衍生出不同的子类,子类继承父类特征的同时,也具备了自己的特征,并且能够实现不同的效果,这就是多态化的结构。
7.2 类的定义和使用