你真的了解回流和重绘吗

回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近由于部门内部要做分享,所以对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合自己的体会,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。

浏览器的渲染过程

本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN)

webkit渲染过程

从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)

渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。

生成渲染树

你真的了解回流和重绘吗

为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。

对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。

根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:

一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。

一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

注意:渲染树只包含可见的节点

回流

前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>Critial Path: Hello world!</title> </head> <body> <div> <div>Hello world!</div> </div> </body> </html>

我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。(如下图)

你真的了解回流和重绘吗

重绘

最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

既然知道了浏览器的渲染过程后,我们就来探讨下,何时会发生回流重绘。

何时发生回流重绘

我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:

添加或删除可见的DOM元素

元素的位置发生变化

元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)

内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。

页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)

浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。

浏览器的优化机制

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