1. 什么是 CompositionBrush
CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。
使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 这一节中有详细的对比介绍。
CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。
2. 使用CompositionLinearGradientBrushCompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下:
通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;
通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里;
创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush;
使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。
具体代码如下:
<Rectangle x:Name="Gradient"/> var compositor = Window.Current.Compositor; //创建 CompositionLinearGradientBrush。 var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush(); gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero; gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f); var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop(); blueGradientStop.Offset = 0f; blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255); var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop(); redGradientStop.Offset = 1f; redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136); gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop); gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop); //创建SpriteVisual并设置Brush var backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual(); backgroundVisual.Brush = gradientBrush; //将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。 ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual); Gradient.SizeChanged += (s, e) => { if (e.NewSize == e.PreviousSize) return; //设置gradientBrush的尺寸 backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2(); gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2; };运行效果如下:
写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。
<Rectangle x:Name="Gradient"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush EndPoint="1,1" StartPoint="0,0"> <GradientStop Color="#FFFF2B88" Offset="1"/> <GradientStop Color="#FF2BD2FF" Offset="0"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。
3. 使用合成动画其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。
要使用合成动画,简单来说就是三个步骤:
创建CompositionAnimation;
配置CompositionAnimation;
在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation;
下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画:
//创建动画 var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation(); //配置动画 relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1); relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f); //运行动画 _relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation);完整代码在 这里,具体运行效果如下:
4. 结语其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装:
一个番茄钟
5. 参考合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master