使用像下面这样
private void ThreadMethod(Object info){
Action<string> del = (msg) => lblInfo.Text = msg;
lblInfo.Invoke(del,info);
}
Control.Invoke是同步方法,就是当工作线程调用此方法将一个方法委托给UI线程执行以后,它必须等待UI线程执行完此方法后才能继续执行,如果UI线程很忙,工作线程可能要等待较长的时间不能工作。这可能不太合理
Control.BeginInvoke是异步方法,就是工作线程可以将一个方法传送给UI线程执行之后,继续执行下一步的任务而无需等待。
UI线程是单一的,就是来更新用户界面和接受用户响应的。它从消息队列中提取消息处理,如果某个消息执行时间较长,将会导致界面失去响应,感觉死机了。所以长时间任务要交给独立的工作线程去执行,UI线程只管向用户展示执行的结果。UI线程不应兼职过多
2、桌面退出桌面(Windows窗体)程序是事件驱动的,应该确保用户不能频繁的点击启动访问控件的线程。因为多线程同时访问同一个控件,可能会造成程序不稳定,出现意想不到的的结果。可以通过控制按钮状态或线程状态,控制线程同步。
如果关闭主窗体导致主线程退出,工作线程还没结束。因为主窗体销毁了,其上的控件都被销毁,而工作线程还包含着访问控件的代码,所以会抛出ObjectDisposedException异常。
前几篇线程中讲到,最简单的方法就是将工作线程设置为后台线程,帮随着主线程的退出而退出,另一个方法就是在窗体FormClosing关闭事件中,判断工作线程的状态,手动Abort终止它。
3、编写线程安全的控件我们可以将多线程访问功能封装进控件里,从而简化编写跨线程访问时的代码。比如Lable标签控件的text属性不能跨线程直接访问,可以派生出一个新的ThreadSafeLable类,向下面这样,这样不管跨不跨线程,使用相同的代码访问线程安全的控件。
public class ThreadSafeLable : Label{
//覆盖基类的Text属性
public override string Text
{
get
{
return base.Text;
}
set
{
if (InvokeRequired)//跨线程调用
{
Action<string> del = (msg) => base.Text = msg;
Invoke(del, value);
}
else//普通调用
{
base.Text = value;
}
}
}
}
项目开发中注意封装一些这样的控件,可以简化多线程调用代码,提高项目的开发效率
三、BackgroundWorker组件其实微软提供了一个现成的组件用于跨线程访问UI的,那就是BackgroundWorker组件,大大简化了此类程序的开发。基于事件的异步调用模式,就是通过事件告知什么时候干什么事。支持报告进度,支持取消。
1、干活的代码在DoWork事件中,真正干活的代码放在这里
2、启动任务调用BackgroundWorker组件的RunWorkerAsync方法,此方法会激发DoWork事件。此方法有个重载可以传Object对象,在DoWork中通过DoWorkEventArgs.Argument来接收
3、结果取回BackgroundWorker组件有一个RunWorkerCompleted事件
其中的RunWorkerCompletedEventArgs参数包含以下重要信息:
e.Result 工作任务执行的结果
e.Error 这是一个Exception对象,如果工作任务执行过程中没有发生异常,则此属性为null,如果发生了异常,此属性引用被抛出的异常对象
e.Cancelled 如果在工作任务完成前用户取消了操作,则此属性为True,否则此属性为False
4、取消任务