单一职责原则

个人博客原文:
单一职责原则

景

设计模式六大原则之一:单一职责原则

简介

姓名 :单一职责原则
英文名 :Single Responsibility Principle
座右铭 :There should never be more than one reason for a class to change. 应当有且仅有一个原因引起类的变更。。。意思就是不管干啥,我都只干一件事,你叫我去买菜,我就只买菜,叫我顺便去倒垃圾就不干了,就这么拽
脾气 :一个字“拽”,两个字“特拽“
伴侣 :老子职责单一,哪来的伴侣?
个人介绍 :在这个人兼多责的社会里,我显得那么的特立独行,殊不知,现在社会上发生的很多事情都是因为没有处理好职责导致的,比如,经常有些父母带着小孩,一边玩手机,导致小孩弄丢、发生事故等等

单一职责应用范围

单一职责原则适用的范围有接口、方法、类。按大家的说法,接口和方法必须保证单一职责,类就不必保证,只要符合业务就行。

方法

设想一下这个场景:假设我们要做一个用户修改名字以及修改密码的功能,可以有多种实现方案,比如下面列举 2 种实现方式
代码:SrpOfMethod.java

第一种实现方式 /** * 错误的示范 */ enum OprType { /** * 更新密码 */ UPDATE_PASSWORD, /** * 更新名字 */ UPDATE_NAME; } interface UserOpr { boolean updateUserInfo(User user, OprType oprType); } class UserOprImpl implements UserOpr { @Override public boolean updateUserInfo(User user, OprType oprType) { if (oprType == OprType.UPDATE_NAME) { // update name } else if (oprType == OprType.UPDATE_PASSWORD) { // update password } return true; } } 第二种实现方式 /** * 正确的示范 */ interface UserOpr2 { boolean updatePassword(User user, String password); boolean updateUserInfo(User user); } class UserOprImpl2 implements UserOpr2 { @Override public boolean updatePassword(User user, String password) { user.setPassword(password); // update password return true; } @Override public boolean updateUserInfo(User user) { // update user info return true; } }

2 种实现有什么区别呢? 第一种实现通过 OprType 类型的不同来做不同的事情,把修改密码和修改名字耦合在一起,容易引起问题,只要稍不注意,传错枚举值就悲剧了,在代码中也没法很直接看到是做什么操作,也就是这个方法的职责不明确。而第二种实现,把修改密码和修改名字分离开来,也就是把修改密码和修改名字都当做独自的职责处理,这样子就很清晰明了,你调用哪个方法,就很明确的知道这个方法是实现什么逻辑。结论是啥呢?用第二种方式实习才符合单一职责原则。现实中看到很多像第一种实现的代码,而且是枚举有十来个的情况,看代码真费劲。

接口

设想一下这个场景,假设我们让小明去倒垃圾,小红去买菜,小红回来后再叫小红去洗碗。下面也举 2 个实现的例子。
代码:SrpOfInterface.java

第一种实现方式 /** * 错误的示范 */ interface Housework { void shopping(); void pourGarbage(); } class XiaoMing implements Housework { @Override public void shopping() { // 不购物 } @Override public void pourGarbage() { System.out.println("pourGarbage ..."); } } class XiaoHong implements Housework { @Override public void shopping() { System.out.println("shopping ..."); } @Override public void pourGarbage() { // 从不倒垃圾 } }

中途回来小红去洗碗,要怎么实现?按这个写法,就在 Housework 接口添加 washingUp() 方法,然后小明和小红依次都实现洗碗这个方法,只是小明不做具体实现代码,这样子是不是觉得很别扭,不符合单一职责原则的,修改一个地方,不影响其他不需要改变的地方,只对需要用到的地方做修改。小明本来就不用洗碗,却要去实现洗碗这个方法。

第二种实现方式 /** * 正确的示范 */ interface Shopping { void doShopping(); } interface PourGarbage { void doPourGarbage(); } interface WashingUp { void doWashingUp(); } class XiaoMing2 implements PourGarbage { @Override public void doPourGarbage() { System.out.println("pourGarbage ..."); } } class XiaoHong2 implements Shopping, WashingUp { @Override public void doShopping() { System.out.println("shopping ..."); } @Override public void doWashingUp() { System.out.println("washing up ..."); } }

可以看到,这种实现把不同的家务都当做不同的职责,分离开来,这种实现可以按需实现做家务的类型,小明只需要去倒垃圾,就实现 PourGarbage 接口,小红去购物和洗碗,就实现 Shopping 和 WashingUp 接口,完全不会影响到对方,这才是完美的根据单一职责原则编写出来的代码。

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