后端开发学习业务三:需求分析

一,需求分析的定义

业务需求---> 用户在特定场景下的问题(痛点)和期望

产品需求---> 特定场景下,用户问题(痛点)和期望,的解决方案

需求分析:将业务需求,转换成产品需求的过程,就叫做需求分析

不管用什么方法分析需求,都要验证解决方案,业务需求 ----> 需求分析 ------> 解决方案 ----> 验证解决方案

二,如何判断用户需求真伪

并不是每一个需求都值得去深入分析,当我们发现了一个需求后,结合场景,对其进行价值判断,以及判断需求能否被解决

有的需求,用户提供的就是一个解决方案,也可能提供一个错误的解决方案,结合业务场景和了解的知识,进行判断

痛点的价值有多大

是否是迫切的

是否必须解决

出现频率是否高

持续时间是否长

用户群里有多大,是不是目标用户的普遍需求,是不是大多数目标用户都有这个痛点

判断痛点能否被解决

只有能解决有价值的痛点,才有可能转换成需求,分析才有意义

调查是否有人解决了该痛点,解决方案是什么,解决的效果怎么样

没有解决方案,要看看为什么没有解决,关键问题是什么,这个关键问题自己能不能解决

用户需求要与愿景和目标对齐

​ 明确产品的愿景和目标,用户的需求要与愿景和目标对齐

三,怎么来做需求分析 基于场景来分析需求

需求是在特定的场景下产生的,分析需求一定要结合用户的场景去分析,不同的场景,需求的解决方案也可能不一样

场景的描述:人 + 时间 + 地点 + 起因 + 经过 + 结果 ,人在什么时间,什么地点,做了什么事情,怎么做的,结果是什么

5W2H:七何分析法

后端开发学习业务三:需求分析

why——为什么?为什么要这么做?理由何在?原因是什么?

what——做什么?,是什么?目的是什么?作什么工作?、

when——何时?什么时间完成?什么时机最适宜?

where——何地?在哪里做?从哪里入手?

who——何人做?有谁来承担?谁来完成?谁负责?

how——如何?如何提高效率?如何实施?方法怎么样?

how much——多少?做到什么程度?数量如何?质量水平如何?费用产出如何?

利用5W2H分析,了解选材的痛点

选材:设计师和客户沟通,根据客户的想法和使用场景,选择房屋装修,要使用的物料清单

后端开发学习业务三:需求分析

利用5W2H分析,痛点和解决方案

做什么

优化,调整选材系统,解决设计师和客户的痛点,优化设计师和客户的体验

实现选材的业务在线化

为什么要做(选材的场景和痛点纯属虚构

设计师期望能更快速的帮助选材,并录入系统,客户期望能更快速的获取报价单

设计师与客户选择材料后,会把物料的关键信息记录在纸质的物料清单上,记录起来比较麻烦,速度也比较慢

在选材时,客户与设计师一起,客户等待的时间比较长,尽量减少客户等待的时间 (1-5小时)

选择完物料后,设计师把纸质物料清单信息,手动录入到选材系统中,比较麻烦,耗时 (1-3小时)

客户比较关心报价,通长形成报价单给到客户,需要 2天的时间

用户

客户和设计师

时间

开始结束时间:2021-09-01 - 2021-11-01

迭代计划:2021-10-01 号 能迭代一个版本,线上运行 ,快速验证解决方案

何地

公司 ,PC 端 ,平板电脑

怎么做

设计师手动录入 -----> 设计师选择对应的空间结构,利用条码枪,扫描物料的编码,自动录入

设计师手动录入物料到选材系统 -----> 这个步骤直接去掉 ,自动录入到选材系统

形成报价单比较慢 -----> 选材系统提供根据选择的物料,生成报价单的功能,选择完物料后,直接生成报价单

多少

先做平板电脑端,设计师大多数用的都是平板电脑

按照现有的团队资源,预计投入一个小组7个开发人员来完成

根据设计师和客流量配置条码枪,系统对接条码枪

业务整理选材的物料,给物料贴条形码

报价单功能不用做的太细,能计算出价格

四,需求优先级和分类 KANO模型

基本型需求

期望型需求

兴奋型需求

无差异需求

反向型需求

四象限法则

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