Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags) (2)

3步【在人物中打印,看看是否有拾取到远程技能】:在人物中,下面的蓝图应该不难看懂,不多解释,其中重要的节点是MakeGameplayTagQueryDoesContainerMatchTagQuery

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

4步:运行测试,让人物去拾取所有的技能球,然后不断地打印,看看有没有技能。

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

以上的小实例仅仅是一个开胃菜,GameplayAbilities插件提供了超级复杂的技能系统。我们继续!

另一组探索:

5.1步【创建Ability】:创建两个GameplayAbility(注意别搞错了),命名为“烈焰之鸟”和“召唤冰龙”。

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

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5.2步【AbilityTags的讲解】:在烈焰之鸟中配置AbilityTagsMagicFIreRemoteBird,表示这个Ability有两个标签:魔法-火焰 和 远程-鸟。(请注意点击ClassDefault

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

重要的讲解:Ability Tags决定了这个Ability的标签!简单来说就是这个Ability所具备的属性(或者分类)。

5.3步【CancelAbiliesWithTags的讲解】:在召唤冰龙中配置它的技能标签(Ability Tags)以及“打断技能列表”(CancelAbilitieswithTags)。

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这是什么意思呢?

凡是“召唤冰龙”被激活时,释放者actor(简单来说就是这个character)正在释放的所有火魔法技能将被打断。

我们希望召唤冰龙的时候,正在释放的烈焰之鸟被中断。怎么做呢?继续看:

5.4步:召唤冰龙里的激活逻辑:

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烈焰之鸟里的激活逻辑:

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知识点:注意其中的EndAbilityOnEndAbility是很重要的节点。

上述逻辑表示:烈焰之鸟将要五秒钟的蓄力事件才能释放完毕。

5.5步:在character中配置MyAbilities数组(这个不是天生就有的,它是作者自定义的类变量,如果不知道由来,请看之前的教程):配置烈焰之鸟和召唤冰龙的Ability

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