Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags) (3)

第5.6步:在人物character中写激活技能的逻辑(其中的UseAbility1UseAbility2其实仅仅是很简单的输入事件,如果不知道由来的话,请看前面的教程)(注意:下面的示意图中笔者展示了两种不同的激活Ability的方法,不难理解)

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

5.7步:保存编译,执行。

实验a:点击zUseAbility1的按钮),等候5秒看到:

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

实验b:点击z之后马上点击xUseAbility2的按钮),看到:

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

秒懂了吧。

还有很有趣的知识点,下一篇教程大概也有点像巩固课,会讲一些新的内容,但是不难。

原创声明:本文系小江村儿的文杰原创,若有参考的资料必在本文中给出。——小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年7月14日14:44:47

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/zzsydj.html