17、设计模式-行为型模式-观察者模式

观察者模式(对象之间的联动)

观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,
一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。

在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者

一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系

可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。

定义:

定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时

其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、

源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

17、设计模式-行为型模式-观察者模式

Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集
合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察
者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类具体类


ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数
据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义
的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。


Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接
口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。


ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它
存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观
察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自
己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。

//抽象观察者 interface Observer { public String getName(); public void setName(String name); //支援方法 public void help(); //遭受攻击 public void betAttach(AllyControlCenter acc); }

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