WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:。命令模式的要旨在于把命令的发送者与命令的执行者之间的依赖关系分割开了。对此,WPF中的命令也是一样的,WPF命令使得命令源(即命令发送者,也称调用程序)和命令目标(即命令执行者,也称处理程序)分离。现在是不是感觉命令是不是亲切了点了呢?下面就详细分享下我对WPF命令的理解。
二、命令是什么呢?上面通过命令模式引出了WPF命令的要旨,那在WPF中,命令是什么呢?对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令。即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作。在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者。它们之间通过命令对象分割开了。如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了。
所以对于命令只是从不同角度理解问题的一个词汇,之前理解点击一个按钮,触发了一个点击事件,在WPF编程中也可以理解为触发了一个命令。说到这里,问题又来了,WPF中既然有了命令了?那为什么还需要路由事件呢?对于这个问题,我的理解是,事件和命令是处理问题的两种方式,它们之间根本不存在冲突的,并且WPF命令中使用了路由事件。所以准确地说WPF命令应该是路由命令。那为什么说WPF命令是路由的呢?这个疑惑将会在WPF命令模型介绍中为大家解答。
另外,WPF命令除了使命令源和命令目标分割的优点外,它还具有另一个优点:
使得控件的启用状态和相应的命令状态保持同步,即命令被禁用时,此时绑定命令的控件也会被禁用。
三、WPF命令模型 经过前面的介绍,大家应该已经命令了WPF命令吧。即命令就是一个操作,任务。接下来就要详细介绍了WPF命令模型了。
WPF命令模型具有4个重要元素:
命令——命令表示一个程序任务,并且可跟踪该任务是否能被执行。然而,命令实际上不包含执行应用程序的代码,真正处理程序在命令目标中。
命令源——命令源触发命令,即命令的发送者。例如Button、MenuItem等控件都是命令源,单击它们都会执行绑定的命令。
命令目标——命令目标是在其中执行命令的元素。如Copy命令可以在TextBox控件中复制文本。
命令绑定——前面说过,命令是不包含执行程序的代码的,真正处理程序存在于命令目标中。那命令是怎样映射到处理程序中的呢?这个过程就是通过命令绑定来完成的,命令绑定完成的就是红娘牵线的作用。
WPF命令模型的核心就在于ICommand接口了,该接口定义命令的工作原理。该接口的定义如下所示:
public interface ICommand { // Events event EventHandler CanExecuteChanged; // Methods bool CanExecute(object parameter); void Execute(object parameter); }