最近封装了个 Fresco 的组件库:DFresco,就顺便来讲讲。
背景Fresco 图片库很强大,我们项目中就是使用的 Fresco,但有一点就是,不怎么好使用,略麻烦。不同项目中,多多少少都需要对 Fresco 进行一层封装才能在 ui 里快速使用。
这就导致了,不同项目都根据自己的业务需求场景来进行封装,每次有新项目,复制粘贴时又得解决好多业务耦合的错误,麻烦,是真的麻烦~
而且,首次接触 Fresco,接入上手的成本相比其他图片库,如 Glide,成本都要大很多。
举个例子,假如你有这么个需求:加载一张网络上的 gif 图片,为了防止内存占用过多,需要设置分辨率压缩,最后显示到圆形控件上,同时,需要设置占位图,错误图,拉伸方式等。
那么此时,你的代码可能就是这样的:
ImageDecodeOptions imageDecodeOptions = ImageDecodeOptions.newBuilder() .setDecodePreviewFrame(true).build(); ImageRequestBuilder builder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(mUri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .setImageDecodeOptions(imageDecodeOptions); if (mWidth > 0 && mHeight > 0) { builder.setResizeOptions(new ResizeOptions(mWidth, mHeight)); } ImageRequest request = builder.build(); AbstractDraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setControllerListener(listener) .setOldController(draweeView.getController()) .setAutoPlayAnimations(true).build(); draweeView.setController(controller);同时,你可能还需要在 xml 中对 SimpleDrawwView 控件进行占位图等等的配置:
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/sdv_fresco" android:layout_width="500dp" android:layout_height="500dp" fresco:actualImageScaleType="centerCrop" fresco:fadeDuration="3000" fresco:failureImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:failureImageScaleType="centerCrop" fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:placeholderImageScaleType="centerCrop" fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" fresco:progressBarImage="@drawable/ani_rotate" fresco:progressBarImageScaleType="centerCrop" fresco:retryImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:retryImageScaleType="centerCrop" fresco:backgroundImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:overlayImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:pressedStateOverlayImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:roundAsCircle="false" fresco:roundingBorderWidth="2dip" fresco:roundingBorderColor="@color/colorPrimary"/>如果忘记了某个自定义属性名是什么的时候,还得到网上搜索下资料,是吧。
小结一下,使用 Fresco,你的接入学习成本至少需要知道 Fresco 的如下信息:
SimpleDraweeView 的自定义属性
ImageRequestBuilder 用法及大概用途
AbstractDraweeController 用法及大概用途
GenericDraweeHierarchy 用法及大概用途
如果涉及到一些网络下载监听,缓存之类的,那么你还要了解:
Imagepipeline 用法及大概用途
总之,Fresco 强大是强大,但使用起来不方便,不得不封装一层。
既然要封装,那么就直接借鉴 Glide 的使用思想来进行封装好了,如果有使用过 Glide 的应该很清楚,要实现以上功能,全程一个调用链即可。
二次封装封装要达到的目的有两点:
使用简洁、方便
其他人接入直接上手的成本尽可能少,最好不用去看文档,去看源码
第一点可以参考 Glide 的使用方式来设计,那么第二点我的想法是借助 AndroidStudio 的代码提示功能来实现。
比如,你只需知道,组件的入口是 DFresco 即可,其他都通过 AndroidStudio 来给你提示,如:
当你在 AndroidStudio 上输入 DFresco. 后,界面上会弹出你可用 api,这些就是我开放给你的入口,我将这个使用过程划分成几个步骤,每个步骤能做什么,该做什么,我都给你规定好了,你参照着提示,直接从方法命名上就能够知道该如何使用了,AndroidStudio 会一步步引导你。
这里就两个入口,一个是用来初始化 Fresco 的:
init(Context)
这个内部封装了一些默认的初始化配置,比如内存大小配置,内部日志配置等等。
init(Context, ImagePipelineConfig)
这个是开放给你的自定义配置,如果你不想使用默认的配置的话。
source(String url) :加载网络上的图片
source(File localFile) :加载磁盘上的图片
source(Context context, int resId) :加载 res 内的 drawable 资源图片
source(Uri uri) :通用的加载方式
我将常用的几种图片来源单独封装出来使用,方便。