在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。
而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。
1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势
MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助)
正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。
在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法:
代码如下
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing)
END_MESSAGE_MAP()
经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多):
//BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
CMainFrame::newWndProc(...)
{
switch(...)
{
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
// ON_WM_CREATE()
case(WM_CREATE):
OnCreate(...);
break;
//}}AFX_MSG_MAP
// ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing)
case(WM_COMMAND):
if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN)
{
DoNothing(...);
}
break;
//END_MESSAGE_MAP()
}
}
newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。
所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。
1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍
以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。
1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。
2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。
3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。
4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。
5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。
6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。
7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。
8、尽量避免使用多文档多视结构。
9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。
1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍
常用类
CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造:
CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标
CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造
CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造
CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造
CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造
下面介绍几个成员函数: