Visual C++/MFC入门教程 转自深之JohnChen的专栏 (7)

WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white.
下面用代码演示这种方法:
CYourView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDC memDC;//定义一个兼容DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC
CBitmap bmpDraw;
bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP);//装入DDB
CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw);//保存原有DDB,
并选入新DDB入DC
pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY);//将源DC中(0,0,20,20)
复制到目的DC(0,0,20,20)
pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND);//将源DC中(0,0,20,20)
和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作
memDC.SelectObject(pbmpOld);//选入原DDB
}

(图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码:

OnDraw(CDC* pDC)
{
HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1);
HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2);
pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1);
pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2);
DestroyIcon(hIcon1);
DestroyIcon(hIcon2);
}

同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息, 并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER 结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细 讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。

2.5 使用各种映射方式

所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是***理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。

通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种:

MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up.

MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.

MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up.

MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.

MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down.

以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。

另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例:

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/zgxjfy.html