依赖倒置原则(DIP)、控制反转(IoC)、依赖注入(DI)(C#)

依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(具体看我上一篇贴子)

依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块。依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做。就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你可以选择用扫把打扫,也可以选择用手捡,但是最终教室要干净(当然,你也可以不遵守)。

控制反转(IoC)就是遵循了依赖倒置原则的一个思想。

什么是控制?控制就是对对象进行创建、操作、销毁。

什么是“反转”(叫“转移”更为贴切)?“反转”的意思就是将“控制”的操作交由外部来处理,自己只管用,只管要,其他的都不管。

为什么说控制反转遵循了依赖倒置原则?虽然A模块需要B模块,但是A模块中并不是声明了B模块对象的引用,而是声明了对IB(B模块抽象)的引用,A模块真正需要的是实现了IB抽象的子类,所以A模块并不依赖于B模块,而是依赖于IB抽象。

控制反转的大意为:如果模块A需要模块B,模块A中并不是直接控制创建模块B,而是从外部控制如何创建。例如我们将创建何种对象的控制权交由配置文件控制,然后根据配置文件中的信息(程序集+类型),通过反射来获取对象,而不是直接new对象,这也是控制反转的一种体现。

IoC容器会连接程序中的所有模块,模块将所需对象的控制权都交由IoC容器控制,IoC容器会根据用户配置的信息将各个模块所需要的对象事先创建完成,然后IoC容器可以通过依赖注入(DI)的方式为模块注入所需对象(还有依赖查找(DL)),依赖注入就是一种具体实现的手段。

依赖倒置原则、控制反转和依赖注入并不是为程序带来新的功能,而是使得程序中模块的耦合性降低,提高每个模块的复用性。

举个栗子:

就拿生活中最常见的自助取款机来说一下,首先我们要拥有一张银行卡,例如建设银行的银行卡CCBCard类(设计的一些属性可能不太合理,不过重要的是了解思想)

//建行银行卡 public class CCBCard { //银行卡中的钱 public decimal Money { get; set; } //银行卡名字 public String Name { get; set; } public CCBCard(decimal money,String name) { this.Money = money; this.Name = name; } }

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